英伟达官宣:《影之刃零》支持DLSS 4.5,光追体验再升级

英伟达GeForce官方今日正式发声,确认国产暗黑武侠大作《影之刃零》全面拥抱新技术。这款备受瞩目的3A级游戏,将率先支持DLSS 4.5与PC端专属的光线追踪特效。目前,游戏已在Steam和Epic平台开启预购,定于10月29日全球同步上线。

性能优化方面,游戏搭载了基于第二代Transformer架构的DLSS 4.5。这套系统集成了超分辨率与多帧生成两大核心技术。在高负载的光追武侠战斗场景中,它能在保住高清画质的前提下,大幅拉升帧率表现。简单来说,就是专门为了根治4K光追模式下的卡顿顽疾而生。

值得注意的是,DLSS 4.5相较于前代产品,对AI渲染模型做了深度迭代。针对动态物体产生的残影以及边缘锯齿问题进行了专项优化,力求在画质细腻度与运行流畅度之间找到最佳平衡点。这项技术对所有RTX系列显卡开放,而RTX50系列用户还能解锁动态多帧生成等高阶玩法。

游戏本体采用虚幻引擎5精心打造,画面质感极为扎实,战斗风格凌厉爽快。玩家手中可切换单手剑、双刀、双手大刀等多类武器,并自由组合出花样百出的连招。这种操作设计,让每一次挥砍都充满节奏感与打击反馈。

故事背景设定在一个名为“影境”的架空世界。这里深度融合了中式武侠、蒸汽朋克、神秘学以及江湖传说。主角是一名仅剩66天寿元的重伤剑客,他要在崩坏的江湖秩序中,一步步揭开自身身世的惊天阴谋。

在这个世界里,各路侠客凭借高超武艺纵横捭阖。然而,部分人因贪欲膨胀,选择进行机械化改造,最终堕落成为面目狰狞的“怪面”。这种人性与科技的冲突,构成了游戏核心的叙事张力。

从体量上看,主线流程时长逼近50小时。游戏内置了三十余种差异化的冷兵器连招系统,并原生支持光线追踪、DLSS4帧率增强及杜比全景声。其硬核的动作演出与国风视觉表现力,已完全具备与国际一线3A单机作品掰手腕的实力。

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