苦等逾千日,RTX 60系显卡跳票背后:游戏卡利润太薄

据相关报道,继RTX 50 Super系列被无限期搁置之后,消费者不得不面对一个现实:下一代的消费级显卡同样遥遥无期。近日,有关RTX 60系列再度延期的说法再次甚嚣尘上。

按照最新流传的时间线,新品最早要到2028年才会亮相,但具体落在哪天仍充满变数。若一切顺利,或许能在年初一月份的CES上见到踪影;若不顺的话,则至少要拖到五六月间的台北Computex才能与公众见面。

类似的风声此前并非首次出现,每一次曝光都像是往悲观情绪上添一把柴,让人很难抱有太多期望。

值得一提的是,这场延期潮并非英伟达一家独享,AMD那边的RDNA5架构产品同样经历了从2027滑向2028的命运。

此次推迟彻底打乱了近几代产品的迭代节奏。自英伟达将产品线从GTX更名为RTX、全面拥抱光线追踪以来,至今已发布了四代产品,基本维持着大约两年的更新间隔。RTX 20于2018年9月问世,隔年即迎来RTX 30,再过二十一个月RTX 40紧随其后,而到了RTX 50,中间隔了整整二十七个月以上,已经出现了明显的延迟。

即便RTX 60最终在2028年元旦当天上市,它与RTX 50之间的跨度也将突破一千天,接近三年之久;倘若拖到年中才登场,间隔更是逼近三年半。

更值得关注的是,2028年英伟达本计划推出代号Feynman的全新GPU架构,届时将率先采用A16制程并搭载新一代HBM显存,而面向消费者的游戏显卡却几乎要整整落后一个大版本,这在过往从未发生过。

眼下真正的瓶颈并非硬件本身尚未就绪。事实上,RTX 60系列的参数早已提前一年流出:顶配RTX 6090搭载GR102核心,配备21760个CUDA单元与32GB显存、512-bit位宽;RTX 6080采用GR203核心,拥有10752个CUDA单元、20GB显存和320-bit位宽;RTX 6070则使用GR205核心,配6144个CUDA单元、16GB显存及256-bit位宽。

制造层面将跃升至3纳米节点,传统光栅化渲染性能预期增长三至三成五,而真正令人期待的还是AI算力的飞跃——配合DLSS 5以及八倍帧生成技术,实际体验的提升幅度相当可观。

然而症结在于钱包。由于全球存储芯片价格疯狂飙升,显存成本随之水涨船高,当前内存均价较上年同期翻了整整十倍,且预计到明年底仍将继续上行。若届时再翻一番,叠加晶圆代工费用的上涨,整机成本将变得极为离谱。产品造出来了,普通玩家却根本掏不出这笔钱——如今一张RTX 5090的市场售价已经高得离谱,谁还肯花五到十万去添置一块游戏显卡?

站在英伟达的角度来看,与其费力推出一款叫好不叫座的RTX 60系列,倒不如把省下的显存资源转投给AI加速芯片。眼下就连Vera Rubin机架所用的HBM和LPDDR5X容量都在被迫缩减,否则整个AI板块都将承压。

消费级图形业务如今在英伟达的整体版图中已被归入"其他"类目,战略权重大幅缩水。无论谁坐上CEO的位置,都不太可能再将游戏显卡视为核心优先级。至于RTX 50系列,能卖多少算多少吧——毕竟竞争对手的威胁力也有限得很。

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