80GB砍到1.7GB!AMD光追新技术让显存需求暴降47倍

AMD最近搞了个大动作,一项叫四面体笼子的光追技术正式亮相。在Radeon RX 9070 XT显卡上实测,大规模场景的光追显存占用直接从80GB砍到了1.7GB。这缩减幅度高达97.8%,说白了就是显存需求暴降了47倍。

这事儿有讲究,AMD院士Holger Gruen出来解释,这技术专门治BVH开销这个老毛病。 传统方案里,场景内要是有一大堆独立运动的物体,GPU就得给每个物体单独维护BVH结构,还得实时更新。一旦场景复杂度冲到上亿个三角形,更新成本和高昂显存占用直接把显卡压垮,不死机都算奇迹。

AMD这次换了思路,玩的是动静分离。简单说就是把密集几何体打包进一个简单的四面体笼子里。开发者只要让外层笼子动起来就行,里面那些高密度模型和它们的BVH结构可以一直躺着不动,反复复用。射线做求交测试前,系统会把射线变换回原始坐标系。

这一招直接绕开了对几亿个顶点实时更新的计算压力。 数据摆出来更直观。在一个有2.5万棵动态植被的场景里,传统方案的BVH更新时间超过300毫秒。新技术这边只要3.3毫秒,效率翻了90多倍。显存占用也从能撑爆顶级显卡的80GB,优化到了区区1.7GB。

处理5亿个动态三角形的复杂场景时,RX 9070 XT在1080p分辨率下稳住了60FPS以上的帧率。 但这技术也不是万能的。它主要适合草地、森林、人群或者远景角色这类密集场景。代价是牺牲了对单个顶点动画的精细控制,所以那种需要精确形变或拓扑结构变化的复杂动画,它还干不了。

这项研究已经拿了High-Performance Graphics 2026的三等奖。AMD计划推出一套C++库和DXR接口示例,但啥时候能真正落到游戏里,还没定准日子。

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