Win11卡顿引众怒,微软承认问题:重写30年老代码救场

微软终于坐不住了。此前海量用户疯狂吐槽Windows 11卡顿,如今官方正式确认,这毛病确实存在。这事儿得从最近的Surface新品说起。 微软刚推出一款8GB内存的Surface笔记本,出厂预装Win11。

结果一上手,机器负荷直接拉满,引发全网热议。说白了就是,系统太吃内存了。 拿到真机的用户抱怨最多。哪怕只是开个浏览器、聊个天这种普通操作,整机都卡得不像样。同配置的别的本子能跑飞,这台却像老牛拉破车,流畅度完全不及格。

海外媒体统一实测后发现,Win11后台的资源占用率已经高得离谱。以前8GB内存随便用,现在这点容量,想流畅多开软件?基本没戏。日常体验根本不合格。 看系统自带的任务管理器数据更直观。这类8GB Surface在日常使用中,内存常驻占用稳定在6.7GB左右。

留给新开的程序的空间,少得可怜。稍多开几个网页或办公软件,内存不足的警告立马弹出。 为了根治这个顽疾,微软决定动刀。他们正加速推进Win11的全界面重构,打算把更多系统UI元素搬到全新的WinUI 3原生框架上。

说白了,就是要终结那种新老界面混在一起的“缝合怪”现象。 其实早有用户发现,Win11里的界面风格非常割裂。一边是现代感的圆角毛玻璃,另一边还是Win95时代的老旧对话框。视觉上不协调就算了,那些没优化的老应用,内存占用还居高不下,逼得不少第三方开发者改用轻量的Web封装技术来凑合。

这次微软先拿文件属性对话框开刀。这个从Win95沿用至今的老古董,已经被彻底重写,全界面按新设计语言统一适配。 微软设计合伙总监March Rogers特意强调,新版文件属性界面绝不是简单套个暗黑模式皮肤。

它是用WinUI 3框架从零写起的原生代码,运行效率和资源占用都做了针对性优化。 Rogers还解释,以前直接在旧界面上加暗黑模式,只是快速响应用户的应急手段。长远计划,是把所有存量老界面全部迁到WinUI 3框架上。

目前开发团队正忙着解决WinUI框架的遗留问题,比如内存占用偏高、高DPI窗口缩放时的画面撕裂等。接下来,重构好的开始菜单等核心组件会逐步推送给全量用户。 这场重构的最终目的,就是提升Win11的界面视觉一致性,并从根本上改善系统运行效率。

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