初代PlayStation内存从2MB升到16MB:老主机还能这么玩

初代PlayStation还能这么玩?近日,Modder Tuner Tom携手YouTube频道Macho Nacho,将这台经典老机的系统内存从原装2MB直接拉升至16MB,技术实力令人咋舌。 PlayStation原装仅配备4颗512KB的EDO DRAM芯片,总容量仅为2MB。

此次改装采用8颗2MB芯片进行替换,其中4颗直接焊接于主板之上,另外4颗则采取堆叠方式。通过第7脚连接至第二组内存库选择信号,实现了容量的跨越式提升。 这次能突破瓶颈升至16MB,关键在于Tuner Tom对基于PlayStation架构的街机板进行了深入剖析。

他发现那些街机板使用了两个8MB内存库,而零售版CPU实际上具备寻址相同配置的潜力。此前该机型最高只能升级至8MB,这次直接实现翻倍增长。 然而,改装过程并非易事。操作者需切割主板原有走线,新增额外接线,并加装一颗22欧姆电阻。

目前该方案仅适配PU-18主板型号的机器,技术门槛相当高。 值得注意的是,所需的2MB芯片已变得愈发稀缺。这类老旧内存早已停产,随着改装社区的持续升温,相关芯片资源正变得越来越紧张,获取难度不断上升。

现有游戏并不会自动利用这部分额外内存,必须依赖专门制作的补丁支持。例如,《最终幻想IX》在测试过程中就卡在了启动画面,表明当前兼容性尚未达到百分之百的完美状态。 经过打补丁处理的游戏确实能从中获益。

以《GT2》的修改版本为例,它能维持更高精度的车辆模型并在更远距离处加载。不过,由此带来的额外GPU负载,反而可能导致整体性能出现下降。 额外增加的内存空间,也为其他项目提供了便利。它有助于简化自制游戏的开发流程,以及推进街机游戏移植和《超级马里奥64》PlayStation版等正在进行的创新尝试。

Tuner Tom并未止步于此,他目前正在研发VRAM升级方案,计划将显存从1MB提升至2MB,旨在匹配部分街机板的硬件配置标准。 Macho Nacho对此评价道,PlayStation的改装浪潮才刚刚起步,这些升级方向极具潜力。

但他也坦言,若无丰富经验,实际操作难度极大。

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