IGN炮轰Xbox史上最大重组!裁员救不了场,本来就不健康

最近,知名游戏媒体IGN发了一篇长文,把微软Xbox这几年的操作翻了个底朝天。说白了,他们觉得Xbox现在的病根儿,压根不在开发团队多不多,而在于优秀人才和创意脑子正一个个溜走。照这个势头下去,这艘大船指不定哪天就彻底翻盘了。

这事儿得从头捋。自从微软在2022年砸了近690亿美元把动视暴雪收入囊中之后,Xbox内部的风向就一直在变。先是关掉了Tango Gameworks和Arkane Austin,接着又砍了《Perfect Dark》项目,The Initiative工作室也黄了。

最近这波号称史上最大规模的重组,直接把外界的焦虑值拉满。 新任Xbox一把手Asha Sharma自己先认了,说微软游戏部门现在“并不健康”。她顺势推了裁撤约3200个岗位的活儿。可IGN反问了一句:把这么多能干活的人裁掉,真就能让Xbox回血吗?

这账算不明白啊。 回想菲尔·斯宾塞掌舵那会儿,微软靠着一波接一波的收购和自建工作室,攒下了一整套覆盖各种游戏品类的开发班子。那时候的Xbox,手里牌多,想往哪个方向探路都有底气。现在倒好,好几个工作室要么被削要么被调,当年攒下的创作家底,眼看着就要散架了。

IGN特意拿Arkane举例子。这家工作室正憋着大招做《漫威刀锋战士》,以前还搞出过《耻辱》《掠食》《死亡循环》这种带独一份味儿的爆款。要是Xbox接下来真想冲高品质单机大作,把这么一支有想法的队伍晾在一边,逻辑上就说不通。

再聊聊忍者理论和他们的《地狱之刃》系列。这套作品靠着独特的画风、硬核的技术创新,还有对心理健康话题的深度挖掘,一路拿下了TGA、BAFTA一堆大奖。IGN的观点很直白:想靠精品重建品牌声量,不如先把这类有特色的工作室扶稳了再说。

除了上面这些,IGN还把目光投向了《腐烂国度3》的开发商Undead Labs、《午夜之南》背后的Compulsion Games,以及Double Fine这几家老牌劲旅。 《盗贼之海》能一直火到现在,证明了Xbox玩长线运营在线游戏的本事不缺。

《腐烂国度》系列、《午夜之南》还有《脑航员2》这些作品,恰恰说明了Xbox旗下团队在创新和品类多样性上的含金量。 IGN点破了一个关键:Xbox过去最硬的招牌之一,就是能给玩家提供五花八门的体验,而不是一味死磕那几个巨型商业项目。

要是连这些有独特标签的团队都保不住,以后的游戏列表怕是要单调成一条直线了。 文章末尾放了狠话。Xbox想重回Xbox 360那个高光时代,光靠堆硬件或者喊口号根本不够格。当年为啥能赢?不光主机本身能打,更靠一大批优秀的自家游戏撑场面。

IGN最后给结论:Xbox眼下最缺的可能不是钱和资源,而是正在流失那些当初撑起这个品牌的人才和脑洞。对微软来说,往后怎么重新把玩家的信任挣回来,这题可比裁员和调业务要难得多。

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