武汉地铁《魔兽》包车遭举报:网友吵翻,游戏该进公共场所吗?
最近,武汉地铁2号线的一组广告火了。《魔兽世界》搞了个“泰坦重铸”主题包车,整列车厢全是游戏元素。车门、地面、内壁都贴上了相关设计,还特意标了“16+适龄”提示。这事儿一出,网上立马炸锅。 广告本身没啥过激内容,但还是有市民看不惯。
有人直接举报投诉,觉得地铁是公共空间,这么大范围摆游戏广告,社会影响不好说,还可能误导未成年人。说白了,就是把游戏当成了洪水猛兽。 先看看支持方的声音。红方观点很明确:别戴有色眼镜看游戏广告。这次包车广告,就是展示角色、场景和视觉设计,跟电影、动漫、综艺的线下宣传有啥区别?
现在影视、音乐、潮玩都爱往地铁、商场跑,游戏作为成熟娱乐产业,凭啥被单拎出来区别对待? 再说了,游戏广告走到线下,其实是行业被认可的表现。以前游戏宣传都在互联网和玩家圈子里转悠,现在它已经是全球重要的文化消费内容了。

光因为“这是游戏”就不让进公共场所,这不是双标吗? 再看另一边的想法。蓝方观点也有道理:公共空间宣传,确实得多加考量。地铁广告和网络广告不一样。网上内容是你自己点开看的,想停随时能停。但地铁、公交这种地方,覆盖面广,乘客往往是被动接收信息的,没得选。
所以,像这种大面积包车、主题展陈的宣传形式,视觉冲击力太强,大家对其内容和呈现方式更敏感,也不是完全没理由。这事儿不能简单地说谁对谁错。 对游戏厂商来讲,这不意味着线下宣传要全面收手。但在追话题度、抢曝光量的时候,也得想想不同场景下的接受度。
怎么在展现游戏特色、吸引玩家和维护公共空间观感之间找平衡,这才是未来营销得琢磨的事儿。