游科谈《黑神话:钟馗》:延续多Boss设计,自认水平很高

近日,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场办了一场《黑神话:悟空》主题音乐会。现场热闹之余,媒体也盯上了他们的下一部作品。 与此同时,外媒3djuegos逮住机会,跟制作团队聊了聊《黑神话:钟馗》的底细。这场对话里,不少干货被抖了出来。

说白了,就是聊了聊游戏怎么搭架子。大家伙儿都知道,《黑神话:悟空》那套路子挺特别,满地图都是小Boss。这些家伙撑起了玩法的大头,玩家打起来特别带劲。 游戏科学自己也承认,造Boss和围着Boss做体验这活儿,他们玩得溜得很。

虽然心里也想把游戏盘子做大,但不打算为了求大,就把这个核心给扔了。 至于《黑神话:钟馗》里到底藏着多少个Boss,官方现在还不肯说。这事儿得留到以后再看,急不得。

热门推荐