游科为何死磕线下店?杨奇回应:游戏是综合艺术,实体更有质感
做游戏做到开线下店、办艺术展、搞雕塑,这路走得并不轻松。但《黑神话:悟空》已经走到这一步,游科为啥还继续砸钱?说白了,就是想把游戏IP做成一门长期的实体生意。 8月30日,游戏科学联合创始人杨奇发文,庆祝黑神话品牌线下店成立一周年。

他顺带解释了工作室坚持投入实体艺术的原因。这事儿得从头捋。 去年春天,游戏科学在西湖边办了场《黑神话:悟空》艺术展,一口气展出近千件实体作品。紧接着,黑神话零售店在杭州落地。过去这一年,合作艺术家们也没闲着,一直在持续创作。

现在正好逢周年,游科打算给杭州线下空间来个大翻新。他们会从之前攒下的海量作品里,重新挑一批出来展示。门店将在8月31日到9月2日闭店施工,9月3日再开门迎客。 有玩家一直纳闷:一帮臭做游戏的,搞这些衍生品图啥?

杨奇正面回应了这个问题。他认为游戏本身就是种综合艺术,实体作品能带来数字内容给不了的质感和互动体验。 尤其在AI生成内容满天飞的今天,实体艺术的独特价值反而更突出了。这事儿确实挺有意思,值得琢磨。 对玩家而言,买不买雕像、周边纯属个人喜好。

但对国产单机IP来说,线下展览和零售店意味着它正试图从一款游戏,蜕变成更完整的文化品牌。 当然,这路子也有风险。实体产品牵扯生产、仓储、门店运营,成本高得很。要是周边品质或设计翻车,可能反噬玩家对游戏IP的评价。

不过看看海外的成熟IP,《巫师3》《艾尔登法环》都有雕像、电影和线下活动。对它们来说,数字游戏和实体文化本就是两条并行的线。 至少从目前看,《黑神话》影响力够大,已有不少玩家和游客愿意走进线下,看看那些原本只在屏幕里的东西。
你觉得国产单机IP该大力发展周边和线下空间吗?还是专心做好游戏就行?评论区聊聊。