星际争霸新射击游戏定调:像科幻版西部剧,角色有名字
暴雪在2026年嘉年华上正式官宣了一款全新的《星际争霸》射击游戏。这游戏得等到2030年才能正式和大家见面,目前很多具体细节还藏着掖着。不过,游戏创意总监兼总经理Dan Hay在采访里透了点底,说了一些大致方向。

Dan Hay在跟GameSpot等多家媒体聊天的时候,反复提了一部叫《朽木》的美国西部题材电视剧。这部剧是2004年HBO出品的,背景设在1870年代的南达科他州,讲的是一个叫“死木镇”的非法殖民点。
那地方就是淘金热时期的法外之地,社会生态乱得很。 故事主线挺有意思,讲的是前警长和传奇枪手想在这鬼地方建立秩序。他俩跟当地的地下霸主对着干,双方势不两立。后来外来移民、投机客还有政府势力也掺和进来,暴力、贪欲加上种族矛盾,越闹越大。

这种多线叙事,把法律缺失环境下人怎么活下去、群体利益怎么打架,刻画得明明白白。 接受洛杉矶时报采访时,Dan Hay直言自己特别爱看《朽木》。他说喜欢里面的所有角色,也喜欢那种氛围感。那剧明明就发生在一个小世界里,主角也就那么几个人,但你看着看着,会觉得整个宇宙比实际规模还要庞大得多。
他还提到,那些角色互相认识,又互相看不顺眼。但大家都清楚,要想活命,还得靠对方。要是能做出个像“太空版《朽木》”的东西,他觉得那绝对挺带劲。 GameSpot那边的采访中,Hay透露玩家不能自己捏脸建号。

你得扮演一个有明确姓名的固定角色,然后跟游戏里的其他人搞出点名声和关系来。说白了,你不是无名小卒,你是有身份的人。 关于剧情结构,Hay说故事有开端、中段,还有个明确的结局。暴雪希望能做成那种“完整的盒装产品”的感觉。
虽然故事会收尾,但他们也想让玩家随时能进游戏玩玩,探索一下,走开后再回来看看。 他解释这么做的原因很简单:“我们喜欢有名字的角色,对吧?”归根结底,就是想让你操控的那个家伙是个有名有姓的,这世界其他人都认识他。

这样故事才显得鲜活,不像流水账。 Hay还补充道,他想让玩家觉得自己是真真切切属于这个世界的。他又提到《朽木》,说那是他个人最爱前五名的剧集。他喜欢的设定是,所有角色彼此都熟,各自都有名声。你刚进这个世界时,大家周二就知道彼此是谁;到了周四下午三点零八分,他们依然认得你。
你想让玩家扮演的角色,能跟这些人建立起名声和关系,真正融入其中。