Win11固态实测:SATA与NVMe差距意外,多数游戏没区别

最近,知名硬件媒体Tom's Hardware搞了个大动作,专门针对Windows平台的游戏性能做了一番横向对比。这次测试的核心目的很明确,就是看看传统SATA固态和主流NVMe固态,在实际玩游戏时到底有多大差别。

说白了,就是想给咱们普通玩家挑硬盘,找个靠谱的实测依据。 为啥要搞这种针对性测试?因为玩游戏时,硬盘得承受长时间高强度读写。这种真实场景下的表现,可比那些冷冰冰的跑分软件靠谱多了。跑分再高,不代表游戏里就不卡,所以这参考价值,远比纸面参数大得多。

结果一出,估计不少人得愣一下。在大多数常规游戏里,SATA III接口的固态和PCIe协议的NVMe固态,表现得那叫一个旗鼓相当。两者之间,压根没拉开啥明显的体验差距。这就意味着,对咱普通玩家而言,完全没必要为了那点噱头,去追那些价格昂贵的旗舰高速固态。

具体数据摆在这儿。拿《心灵杀手2》和《星空》这两款大作来说,前者堆满了实时光追特效,后者是个超大无加载开放世界。结果呢?两种接口的硬盘跑出来,游戏表现几乎没任何可感知差异。这充分说明,只要游戏不极度依赖硬盘连续高读写,用性价比高的SATA固态,照样能玩得溜顺。

不过,凡事都有例外。在某些特定游戏里,情况来了个一百八十度反转。比如《魔咒之地》和《瑞奇与叮当:时空跳转》,这两款做了底层优化。得益于DirectStorage存储加速技术,NVMe固态直接展现出碾压级的巨大性能优势。

这时候,差距才真正显现出来。 更让人意外的是细节。两款硬盘的平均帧率几乎完全持平,但代表卡顿程度的1% Low帧率数据,却彻底拉开了距离。SATA硬盘在这项衡量流畅度下限的指标上,明显吃亏,时不时就会掉帧卡顿。

这说明,平均帧高不代表全程稳,关键时刻还得看低帧表现。 综合来看,结论挺有意思。NVMe固态想在游戏中发挥全部潜能,跟SATA拉开明显体验差距,DirectStorage这类底层技术的普及,成了必不可少的先决条件。

没有它,再快的硬盘也可能白搭。

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