PS5玩GTA6想冲60帧?玩家靠插帧实现,但代价不小
最近,不少玩家在琢磨《GTA6》主机版的画质表现。大家普遍觉得,这游戏在PS5上跑起来,大概率还是以30帧为主。于是,海外社区里已经有人开始研究各种“曲线救国”的办法,试图把帧率提上去。 说白了,就是靠一套外部设备组合拳。

有玩家尝试用采集卡把PS5的画面导进电脑,再配合OBS软件,最后用上Lossless Scaling里的LSFG插帧功能。这一套流程下来,理论上能把30帧的画面,实时补齐到接近60帧,看着更顺眼。 具体怎么操作呢?
首先得有个采集卡,负责接收PS5的视频信号。然后,用OBS把这个信号当成全屏窗口输出来。最后一步,交给LSFG去做帧生成。这里有个关键点,游戏本体还是在PS5上跑的,电脑只负责处理视频流,不参与游戏本身的渲染工作。

实测效果确实有点东西。测试人员拿30帧运行的游戏试了试,开启两倍插帧后,画面流畅度肉眼可见地提升了一大截,观感上跟60帧几乎没差。但问题也跟着来了,最明显的短板就是输入延迟变高了。 数据摆在这儿,一看就明白。
在30帧采集加OBS的环境下,不开插帧时延迟大概45毫秒,一旦开启,直接飙到90毫秒左右。就算采集卡和OBS都跑到60帧,开了插帧后,延迟也得有50毫秒上下。 这就导致了一个很尴尬的情况。实际操作中,按键和画面反馈对不上号,尤其是打枪这种讲究手速的游戏,体验特别糟糕。

除了延迟,还有另一个坑,就是AI插帧带来的画面瑕疵。 LSFG的工作原理,是靠猜。它只能根据前后两帧的画面,去推断中间那一帧长啥样。但它不知道游戏里的UI界面、灯光效果或者物体移动的真实规律。所以,只要镜头转得快,画面就容易出重影、闪烁,甚至局部变形。
说到底,这套方案确实证明了,PS5的输出画面能通过外部设备做实时插帧。但对于预期只有30帧的《GTA6》而言,这玩意儿更像是个技术演示,或者是万不得已时的备选手段,离真正的完美60帧还差得远。