R星确认《GTA6》最早2015年开发!十一年磨一剑

这事儿有讲究,《GTA6》的开发周期长得离谱。具体啥时候启动?之前吵翻了天。现在,Rockstar北工作室联合创始人Rob Nelson开口了,给了个准信儿。 他说,开发工作最早始于2015年。原话是:“开发周期特别长。

游戏从2015年就开始了,想法琢磨了好久。”但这不等于2015年全员扑上去干活。 他补了一句:“大部分团队其实是2018年《荒野大镖客:救赎2》卖完以后,才真刀真枪干起来的。”说白了,前期就是憋大招,攒创意。

为啥这么慢?Rob Nelson透了底:“得慎重点。哪些点子能塞进游戏?可能花好多年才想明白咋拍。等剧本写完、演员定好、拍完剪进去,那玩意儿可能早凉了、变了,或者过气了。” 所以,他们一直在掂量:“这东西能不能扛得住时间?

”只有跟想讲的故事、想造的世界对得上,才会捡进来。“总有值得嘲讽的东西。荒诞的情境、行为,到处都是。但挑哪个来怼,得小心。”

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