XCOM老将谈星战新作:自创IP风险大,续作大概率还是授权
《星球大战:零号连队》火了,这款口碑之作背后站着Bit Reactor工作室,成员全是XCOM原班人马。工作室创始人福尔施干了21年Firaxis,做过《XCOM: Enemy Unknown》和《XCOM 2》的美术指导。

他坦言,初创公司搞自有IP风险太高,跟卢卡斯合作又挺顺,所以下一款游戏八成还是拿授权IP来做。 Bit Reactor成立于2022年,属于行业新人。想跟卢卡斯影业搭上线不容易,最后是EA旗下的重生工作室出面担保,还掏钱支持开发。

EA本身就跟迪士尼和卢卡斯有授权协议,再加上当时还在世的Vince Zampella帮忙协调,卢卡斯这才点头,同意让Bit Reactor做一款用星战人物和设定的TRPG向回合制策略游戏。 开发过程中有个关键点。

重生工作室是EA第一个放弃自家寒霜引擎、转投虚幻引擎做星战绝地游戏的团队。XCOM系列也是基于UE3和UE4做的,卢卡斯对画面效果还有特殊要求。所以Bit Reactor硬着头皮上了UE5引擎。这招确实管用,让传统策略游戏有了电影级3A大作的质感,但代价是配置要求飙升,不少玩家电脑直接被卡住。

福尔施对此专门道了歉。他说会尽全力搞定所有技术问题,主机那边相对好办,PC端因为配置五花八门更复杂些。但不管问题多棘手,都会立刻上手解决。说白了,这波操作就是拿高画质换高门槛,玩家体验好坏就看后续优化力度了。