网易出的这个新游戏 怎么又香又臭的?

网易这款新游戏,怎么又香又臭的?这事儿得掰扯清楚。手游圈有个老生常谈的话题,叫同质化。十年前有人聊,如今还在聊,没人能彻底解决。新游戏刚上线,往往就被扣上这顶帽子。不过,7月9日先行上线PC端的《遗忘之海》,让我嗅到了一丝新意。一开始我对这游戏并不感冒,尤其知道是网易出品,心里更提防。但架不住老有人说它是网易版《崩坏星穹铁道》,那我就必须品一品了。 打开游戏那一刻,艺术功底扑面而来。小众游戏配高预算,肉眼可见。网易顶级美术资源,跟不要钱似的砸过来。开局,你从一艘小木船上醒来,伴着悠扬船歌,划向不远处亮光。海水澄澈,能看到珊瑚和鱼群。不经意间,巨大触手和肢体在深海阴影间缓缓穿过,仿佛在暗示故事充满谜团。 到达目的地后,一艘“幽灵船”浮出水面。你感受到寄托其上的记忆,那是一场剧烈又掉san的海战。敌人不是海盗,而是深海中形似章鱼的未知生物,别名猩红女爵。即将击败她时,船员好像发现了什么,但记忆到此结束。玩家迷迷糊糊,从一个酷似《血源诅咒》开局尤瑟夫卡诊所的地方醒来。这里没有狼人,只有一个医生,或者说维修师。 《遗忘之海》里没有人类。你操纵的角色、重要NPC、可互动小动物、战斗中的怪物,全是木偶。这设定十分出彩。首先,它发挥了《第五人格》Joker工作室的长处,奠定独特美术基调,和其他游戏的二游脸形成显著差异。其次,木偶风没让画面显廉价。优秀色彩运用、形象设计,让角色和大环境在探索、战斗、剧情演出里,有种特殊美感,甚至说是MV、电影质感。你会由衷感觉开发团队真有品味。 比如躺在沙滩躺椅上那一刻,UI自动隐藏,背景音乐《RED SKIES》开始播放,悠闲又惬意。我顺手搜了下歌曲作者Bamyasi,基本没公开信息。但他几十首歌曲风格迥异,涉及迷幻流行、后朋、摇滚、民谣。哥们要么是隐藏民间高人,要么就是AI。也因为风格很赞,《遗忘之海》破圈效果不错,斩男又斩女。网易在吸引人这块,确实没话说。 木偶设定和游戏融合得很巧妙,不是强行设计。比如人物养成有个提升数值方式,叫躯干保养。玩家花费货币,做防潮、灵活、坚韧、机动保养,分别对应体力、防御、攻击力、暴击伤害四个数值。世界观设计上,木偶落水一定时间后,会遗落本次冒险所得道具,然后冲回奥普港。要是换成其他生物,你会觉得这设定过于勉强。但放在木偶身上,你只会觉得这片大海充满神秘和未知。 当然,一切都要为玩法服务。《遗忘之海》玩法复杂,一句话概括:开放世界探索解密+海战+回合制+肉鸽+搜打撤。之前大伙认为它是网易版崩铁,主要就是因为回合制玩法。但它不是老一套,里面有不少新鲜玩意。在开放世界里溜达,想欺负路边怪物时,可以像《女神异闻录》、《33号远征队》那样偷偷摸过去先手攻击。不过和后两者相比,《遗忘之海》多了个骰子检定机制。 摇出来的骰子点数之和,大于怪物给出的点数时,你能发动一次面向面前所有怪物的AOE伤害。反之,点数低于要求,就直接开始回合制战斗。说白了就是看脸。脸好的人靠先手AOE,在大地图探索战斗中基本无伤。倒霉的非洲玩家,可能挨几下打,然后花时间坐篝火恢复状态。这个骰子机制,也深度参与到战斗中。 每个角色行动后,会给一次使用骰子的机会。角色每摇一次骰子,下次攻击的伤害与效果提升一档,最多提三档。角色用骰子次数越多,大招能量槽积攒速度越快。更重要的是,战斗中敌人有时会给出一个点数。这时你使用骰子摇到了大于等于怪物点数的数字,就可以在攻击之后立马再来一个回合。听着挺麻烦,其实就一句话:骰子点数别太省,该用就用。检定成功爽到,失败也不亏啥。 除要攒能量的大招和有CD的个人技外,其他攻击和技能没啥资源要求,想用啥就用啥。不想动脑子,点右上角自动战斗,一根手指不用动,看戏就行。所以别觉得回合制压力大,和传统JRPG比,它已经很人性化了。也别忘了,这是开放世界游戏。不想打小怪绕过去,遇到打不过的先打好欺负的升数值,别像玩老头环时跟大树守卫死磕三小时。 有些怪接近时是白色准心,攻击后不进回合制,几刀砍死完事。主要还是打精英怪和BOSS,过剧情看风景。但若仅限于此,《遗忘之海》也不至于说有新意。它对我有趣的地方,是那个肉鸽+搜打撤。这在开放世界回合制游戏里,我是头一回见。游戏分两个区域:主城,即开局醒来处。除过任务外,可做战前准备,搞角色养成,死了在这复活。另一区域是遍布海岛的大海,即玩肉鸽搜打撤的地方。 在这里做的是局内养成。打掉特定怪物,会在随机道具里三选一;打掉BOSS,可在随机职业技能里三选一;学习船歌能为角色和技能提供新特性。总之,通过无数次战斗带来的随机选择,你能让每个角色体验不同玩法。类似英雄联盟的海克斯大乱斗,在一个英雄身上玩到好几种套路。玩累某角色时,一般已攒够开新角色的资源。 《遗忘之海》里有抽卡系统,但不充钱也能抽。过主线做任务刷资源,每周还能通过遗忘之旅免费抽黑券角色或往日之影,概率最高能有50%。既然说了搜打撤,玩家出海翻车了,捡到的东西就没了。所以游戏里有宝藏航运机制,可选择搜集的部分物资直接邮回主城。但要注意,每天只能邮回去少数几个道具。有些朋友看到这,估计已知晓会出现啥问题。没错,那就是肝。 《遗忘之海》玩法丰富、内容有趣、故事新颖、氪金压力不高,但就是莫名肝。话不说太死,佛系玩家有佛系玩法,慢悠悠打资源过剧情是个选择。可若是强度党,非要搞金闪闪的SSR,看见养成没满就烦,那就要出事。你常会发现,花好久在海岛刮地三尺,回主城似乎也没啥显著提升。受限资源加复杂养成路线,决定你每天得顶着回合制刷怪清图做任务。 特殊机制搜打撤存在,导致每天能获取的关键资源有限。你必须刷到最需要的资源后才能撤离,因此刷资源时间不可控。每周抽SSR和命座的遗忘之旅,也需要花大量时间。运气不好,可能一路打到底,忙得像海贼王,最后抽出个垃圾,只能等保底。这波啊,利好代肝笔电男大。加上《遗忘之海》还有其他问题,比如PC端A卡低人一等不能设光追、严重光影BUG,大量不得不玩的小游戏、通马桶任务、一大堆只想跳过的过场动画,以及部分过于风格化以至于莫名其妙的剧情。 所以我玩的这段时间,网上评论挺两极分化。喜欢的特别喜欢,感觉找不到代餐;讨厌的贼讨厌,从评价能看出老哥已红温。TapTap上《遗忘之海》评分8.1,说实话还蛮不错,比我想象高。看玩家留言,发现部分人对画风、玩法不感兴趣。其实很正常,这游戏就没打算单靠中国玩家养活。上个月的2026夏日游戏节,《遗忘之海》面向全球放出MV,并上线Steam商店页面。但目前还没正式上线外服,具体原因不好说。 从主题、画风、玩法综合看,它确实更有国际范。很难不让人怀疑,是不是网易看到《漫威争锋》和《燕云十六声》海外走红后的又一次豪赌。很有可能去年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》的成功,放大了网易对《遗忘之海》的信心。这点从去年消息能窥见一二。网易2025年第二季度业绩报告里,提到《遗忘之海》首测后得到“令人鼓舞”的反馈。丁磊在电话会中表示,网易十分重视这款产品,并有信心将其打造成成功、顶级的游戏。 无论国内外,《遗忘之海》从首测开始就有不错关注度。这波国服PC端上线,老外真的很急,发的帖子写得情真意切。当年国服玩家苦等外国游戏上线时啥样,他们现在就是啥样,风水轮流转了。不过,《遗忘之海》会不会像网易期望的那样成为全球爆款?这真不好下结论。虽有免费游玩巨大优势,但和其他游戏相比,回合制玩法还是放大了不确定性。 说个大伙可能不太关注的数:有着30年历史的《女神异闻录》系列,上个月总销量才突破3000万份。其中销量大头是被玩家称为“天下第一”的《女神异闻录5》系列,约一千万份。而去年《光与影:33号远征队》销量在2026年4月底突破800万份,眼看就赶上《女神异闻录5》系列了。只能说,回合制这个品类,说再多都是虚的,运气比什么都重要。 但我还是建议大家试试《遗忘之海》。毕竟在同质化严重的时代,争前恐后上岸的游戏太多,敢于入海的太少。至于它能不能驶向远方,就要交给玩家和时间了。

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