GTA 6首发没PC?前制作人回应:先做PC,主机就烂尾

关于《GTA 6》首发为何不登陆PC平台,近日有了新说法。前Rockstar制作人John Ricchio在接受采访时直言,先做家用主机版是技术考量,若先搞PC,主机版容易烂尾。

Ricchio透露,Rockstar并非不在乎PC玩家,而是基于开发流程做选择。早期他们多用PC优先策略,在最强硬件上开发,再缩减移植到主机。但这导致后期要在性能有限的机器上死磕优化,结果就是主机版品质糟糕。

吸取教训后,Rockstar改为从性能受限的主机起步。先在主机上完成基础开发,再移植到性能更强的PC。这样一来,团队有更多空间反向调整,提升画面细节,开发难度也大幅下降。

Ricchio坦言,过去主机和PC硬件差距明显,现在虽缩小不少,但同时开发两个版本,目前仍是不可完成的任务。说白了,人力和技术都跟不上。

对PC玩家来说,虽然没法和主机党同步首发,但Rockstar向来对PC版精雕细琢,还有海量Mod加持。这或许正是大家愿意耐心等下去的理由。

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