杀敌赚一美元,提现走Solana:BR1搜打撤游戏,到底是福利还是坑?

8月14日凌晨十二点半,一款叫BR1: INFINITE的搜打撤游戏,开启了为期两个半小时的测试。说白了,这游戏看着挺普通,玩法就是最古老的那套。干掉敌人,搜刮物资,带着东西撤离。要是被干掉了,身上的东西就被别人拿走。

就是这么回事儿。但这游戏有个前无古人的创意,你在游戏里杀的怪、捡的物资,能直接换成现实里的钱,还能提出来。比例还不低,杀个人能拿将近一美元,捡到多少美元,就能提多少美元。在它面前,别的搜打撤都显得黯淡无光。

什么非洲之心,我不熟,我只看见美元在招手。但你先别急,世界上真有这种人吗?观前提示,看看就行,没必要亲自下载。这就是个看着诱人的大天坑。BR1的搜打撤玩法没啥好讲的,最有吸引力的,还是这个大撒币的套路。

游戏里的模式分两类,免费和收费。免费就是进去玩不要钱,收费就得真刀真枪花钱。比如你花一美元建个一美元的模式,不算服务费,每次淘汰敌人能赚一美元。地图上还有散落的现金,收费档位越高,能捡的现金就越多。想带钱跑路,至少五分钟内不能被淘汰,还得活着撤离。

被淘汰了,身上的钱和捡的现金就全给对方了。看起来只要不太菜,基本稳回本。有人问,有啥办法多赚钱吗?有的,兄弟,有。BR1设计了个核心概念,叫收益留存加成。加成越高,游戏扣的服务费越低,赚的就越多。所以,想靠这玩意儿赚钱的人,首先得想办法把加成提上去。

提上去的唯一办法,就俩字,氪金。比如角色皮肤,除了改外观和动画,还有个重要特点。根据稀有度不同,给你相应的收益留存加成。最贵的那档皮肤,加成高达12%。与此同时,你还能开箱子,搞武器皮肤,也能获得加成。

但BR1设了门槛,玩家最高只能把加成拉到15%。别嫌15%低,在游戏里,击杀一个人说是能拿一美元,扣完手续费,实际到手只有0.8美元。而15%的加成,能把击杀实际收益提到0.95美元。随着击杀次数增多,这15%的加成,会变成一笔庞大的数字。

至于这游戏收益咋样,就看你的KDA了。小发举个例子,一个加成12%的老哥,进入了一美元游戏模式,淘汰了四个人,捡了三美元,成功撤离。最后他实际到手有3.68美元的击杀奖励,加上3美元的现金拾取奖励,再加上成功撤离的0.5美元,总共7.18美元。

期间不想玩了,还能把角色皮肤、枪皮租出去,或者直接卖掉。但有得必有失,和这套刺激的设计相比,BR1的其他部分,失得相当过分。从截图就能看出来,游戏画面十分简陋。如果说三角洲是游戏界的《疯狂动物城》,那BR1就是游戏界的《牛来》。

就算主播用5090显卡展示,也救不了那股扑面而来的廉价感。比粗糙建模更让人无语的,是低劣的美术。游戏设定有三大阵营,机器人、猿猴和人类。目前推出了机器人和猿猴两个阵营。但不管哪个阵营,丑得都很清奇。不至于让你反感,但也说不上养眼。

非要概括一下这种风格,我只能说性缩力拉满。你可能会觉得,开发团队肯定把好看的角色藏到了氪金道具里。然而现实是,你确实能氪金买新皮肤,可恕我直言,它们甚至不如原皮好看。基本上就是毫无设计感的换色皮肤,像是学了三年动画的萌新,用免费素材库折腾出来的。

你别看它丑,它还特别贵,谁让它提升数值高呢。猴子阵营的换色皮肤,就要50美元起步。我勒个去,《黑神话:悟空》在美区Steam才卖59美元,这定价是真敢安排。BR1明明可以直接抢钱,可它还是要塞给你个丑猴子,它真的,我哭死。

同理,枪皮也是一如既往的拙劣,放到CS里估计都是几分钱的货色,全靠数值扛着。丑就算了,游戏服务器还有点毛病。老外玩家经常说服务器烂,小发试了一晚上,亚洲、欧洲、美国三大区的服务器全都连不上。挂不挂加速器都没用,把我气笑了。

新奇的经济系统,稀烂的游戏内容,这两极分化的开发,让我一时间很难概括BR1。我也不知道该说它是巧克力味的屎,还是屎味的巧克力。但折腾了几天,小发参透了它的本质,这玩意儿压根就不是传统意义上的游戏。搜索BR1的信息,不难发现其创始人Evan Ryer。

他上一次创业是HypeX.gg网站,看后缀不难猜出主营业务是博彩。2021年,这个项目卖给了一家加拿大的上市博彩公司React Gaming Group。2023年后,React Gaming Group就很难查到有关资料。

2025年,据传这家公司退市,之后更是没啥信息了。可能它已经完成了自己作为手套的使命了吧。至于Evan Ryer这哥们,他也算是根正苗红的博彩老人了。干一行爱一行,卖掉网站立马就上手了BR1。很明显,BR1这玩意很难说是游戏,更像是击鼓传花的工具。

它的任务,就是被Evan Ryer炒Web3的概念,等炒差不多就卖掉。2021年,Evan Ryer就在Web3这块提起了“风险与收益并存”的游戏模式。当时Web3游戏还没有人人喊打。所谓Web3游戏,彭博商业周刊说它是建立在区块链和去中心化科技基础上的游戏形式。

它的噱头之一,就是边玩边赚。你不用了解太多,因为Web3游戏的热潮,在几年前就过去了。现在这玩意的名声十分臭,正经厂商都要绕道走。你说某款游戏烂,厂商说不定会滑跪道歉。你说某款游戏像Web3游戏,小心厂商真跟你发律师函。

Web3游戏之所以被抛弃,有个很重要的原因。这玩意的游戏属性不重,没有任何一款打出名气的代表作。反而存在赌博、洗钱、投资欺诈、合法性等问题。游戏业界甚至整个互联网科技领域,对Web3的看法都十分割裂。

有人愿意接纳,有人坚决反对。比如推特的创始人就认为Web3完全是“资本家的玩物罢了”。马斯克也认为Web3就是一种营销。不信邪的游戏大厂们曾尝试过一些相关设计,比如育碧的Ubiquiti Quartz计划、SE的Symbiogenesis,不过后续都放弃了这个想法。

所以现在的BR1,本质上就是Web3游戏遗老。过去Web3游戏存在的疑点,它都有。上边可能很多人光注意游戏里击杀、搜集可以赚钱了。可是怎么会有所有玩家都能赢的竞技游戏呢?被击杀的人,掏了门票钱还要血本无归,纯纯的韭菜。

哪怕你战绩无敌,但想要提现,照宣传所说,并不是直接把钱提到你银行卡里。而是以USDC的形式,提到Solana平台上。如果真能提现的话,之后无论你怎么折腾,都会被收一笔手续费。庄家永远不会输。但是你真的能看到回头钱吗?

就算不考虑太过深度的东西,就问你一个问题。赌狗起码还知道找公平的局玩呢,BR1这个明显会吸引很多黑客的东西,到底要怎么避免有人开挂?应该没人会相信开发团队的技术强到可以杜绝外挂吧?这个世界上,再厉害的游戏大厂,在反作弊这块都会翻车。

它的自我介绍倒是讲得好听,说是已经被KRAFTON等几家公司给投资了。看起来更好笑了,KRAFTON自家的PUBG早就成挂狗乐园了。就算不讲这些花里胡哨的,BR1这款游戏背后的公司BRAVO READY,或者说工作室,领英上显示只有2到10位员工。

你信它能根治BR1的外挂问题,还是信我是秦始皇。当它连外挂都处理不了的时候,游戏信用会在瞬间崩塌。玩家必然流失,仓库里的道具会飞速贬值。那时候,所谓“在游戏里赚钱”的卖点,还有什么意义呢?

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