都怪内存太贵:索尼PS6主机仅配20GB GDDR7 比Xbox少了10GB

新一代主机大战即将开打,但内存涨价成了最大变量。索尼PS6预计只给20GB内存,而微软Xbox能拿到30GB。这10GB的差距,让原本领先的索尼这次有点被动。 这事儿得从成本说起。据GameGPU爆料,新一代主机想卖1000美元还不亏本,挺难的。

为了不让成本彻底失控,工程师们只能在内存容量上做文章。说白了,就是钱不够花,只能省着点用。 索尼PS6打算用160bit位宽的GDDR7内存,容量卡在20GB。为了补这块短板,索尼搞了个硬件级的神经纹理压缩技术。

这招能把纹理缓冲需求砍掉一半,理论上能顶替32到40GB的传统内存。光追渲染时,带宽压力也能小不少。 再看微软那边,代号Project Helix的Xbox主机,配的是192bit位宽GDDR7,容量直接拉到30GB。

比PS6多出整整10GB。容量和带宽双高,意味着未来7到9年,Xbox都能占优。开发者做游戏时,不用老盯着数据延迟看,空间更自由。 以往的主机大战,索尼硬件配置一直压着Xbox打。这次角色互换,索尼选了更保守的方案。

虽然压缩技术能拉平一部分体验,但物理内存差10GB,影响还是实在的。微软手里多10GB,还能再叠加压缩技术,性能差距摆在那儿。 代价也很明确,Project Helix的成本要比对手高出约100美元。

价格上自然不吃香,除非微软愿意自己扛下这笔账。看来这场仗,拼的不只是技术,还有钱包厚度。

热门推荐