索尼漫威新作首发销量惨淡:不足50万 超7成是PS5版
索尼旗下的格斗游戏《漫威斗魂》刚上线就遇冷,首周全球销量没到50万份,这成绩明显没达预期。 这事儿有讲究。数据来自Alinea Analytics的分析师Rhys Elliot,他在社交平台上爆料说,这游戏头一周卖得不太好,离大家想的火爆场面差远了。

PS5平台成了主力军,占了总销量的74%,差不多是绝对大头。为啥这样?说白了就是PC版之前问题太多,坑了不少玩家,逼着他们转头去主机上玩。另外,现在买的人基本都在美国扎堆。 这就尴尬了。日本可是格斗游戏的老家,那边玩家对这类游戏向来热情高。

可这次,《漫威斗魂》在日本没啥水花。Rhys Elliot还补了一刀,他说要是PC版不出那些幺蛾子,这游戏头一周说不定能冲到100万份。 Alinea Analytics还发现,《漫威斗魂》的玩家跟其他格斗游戏玩家有不少重叠。
更具体点看,超过一半的玩家玩过近几年的漫威作品,比如PlayStation家的《漫威蜘蛛侠》系列和《漫威争锋》。 整体来看,这游戏不算特别惨,但潜力没放出来。往后版本更新、角色加进来、内容再丰富些,销量还有往上走的空间。