IGN批《漫威争锋》需干预 博主反呛:别拿DEI说事
9月23日,IGN刊发一篇观点文章,点名《漫威争锋》需要干预。这篇评论出自资深玩家卡洛斯·莫拉莱斯之手,矛头直指网易这款自研英雄射击游戏。说白了,就是给这游戏挑了一堆毛病。 这事儿还没完。游戏博主Pirat_NNation看到后直接转发,态度相当强硬。
他认为IGN这是在往DEI方向带节奏,双方观点在社交平台上吵翻了天,场面一度非常热闹。 IGN的批评主要集中在三个点上。首先是平衡和节奏问题。从第三季开始,游戏改成两个月一个赛季,每个月还推新英雄。像夜魔侠、牌皇、黑猫这些角色,刚上线就“超标”,得经过好几个赛季削弱才勉强正常。

到了第九季,组队系统又让数值膨胀更严重了。 其次是竞技环境。匹配机制经常制造出碾压局,让人毫无体验可言。对于那些挂机或者故意输局的玩家,惩罚力度也很轻,只封禁15分钟。第三点是商业化方式。文章批评了以抽气球为核心的抽奖式皮肤活动,还特别提到,在大量未成年人玩的游戏里搞这套,实在让人反感。
角色“代表性”成了这次争议的核心。IGN指出,暴风女的夏季泳装只给了史诗稀有度,而其他角色大多是传说级。这引发了不少玩家的指责,有人甚至上升到种族歧视的高度。 IGN还补充说,游戏对黑人英雄的关注不够,拉丁裔角色更是几乎缺席。

他们举例说,纳摩属于中美洲原住民,不算拉丁裔。所以第一个真正的拉丁角色,不是恶灵骑士、迈尔斯·莫拉莱斯或白虎,而是漫画里本是白人、在游戏里被塑造成性骚扰者的反派“胡德”。 Pirat_NNation的回应毫不留情。
他讽刺IGN写了“需要干预”,却没说清楚谁来干预。他还调侃,难道就因为游戏里有吸引人的女性角色,就得找西方咨询公司来做“男性凝视”干预?他觉得,IGN指责开发者种族主义、抱怨拉丁裔代表性不足,这种叙事方向本身就值得商榷。

值得一提的是,这位博主之前还公开夸过亚洲厂商,包括网易,说他们尊重漫威角色形象。如今这番话和之前的立场放在一起,成了玩家们讨论的新焦点。 截至目前,双方都没有再发声明回应。这场关于《漫威争锋》的争论,还在X等平台上继续发酵。
这款游戏由网易自研,2024年12月在全球上线,曾创下三天千万玩家、Steam峰值近45万同时在线的好成绩。