极客给PS1扩到16MB内存,只为玩马里奥64
索尼初代PlayStation刚上市时,板载内存只有可怜的2MB。后来型号升级到8MB,可这帮硬核玩家压根没觉得够。他们折腾的目的很明确,就是想在那台老机器上跑通《超级马里奥64》。 这事儿得从一位叫TunerTom的玩家说起。

他专门研究基于PlayStation的街机主板,结果发现门道来了。街机主板用的是跟零售主机一样的CPU,但内存配置完全不一样。它用了两组8MB内存,凑成了整整16MB的大容量。 TunerTom动手改造,把老式PC上拆下来的2MB内存模块拿来用。

他替换掉了原有的512KB EDO DRAM芯片,四颗直接焊在主板上,另外四颗叠在上面。操作相当精细,上层芯片的第7脚要单独断开,再连到第二个存储库选择信号上。这活儿还得切掉几根主板线路,外加布线和一颗22欧姆电阻。

改装完,SpicyJPEG的PS1内存测试器给出了反馈。系统确实认出了两个完整的8MB内存库,能用。但现实挺骨感,零售游戏基本还是只能用原始的2MB空间。而且这改装还惹了麻烦,像《最终幻想IX》在测试时就直接卡死在启动界面,根本进不去。

眼下没有任何一款现成的PlayStation游戏能吃满这16MB内存。不过,那些为早期8MB版本打过的升级补丁游戏还能沾光。比如《赛车浪漫旅2》的修改版,现在能在更远的距离加载更细腻的车辆模型。代价是GPU负载变大,性能可能有点掉。

虽然原版游戏享受不到这份福利,但对自制项目和街机移植来说,大内存就是刚需。它能降低移植门槛,提升运行稳定性。尤其是最近冒出来的PS版《超级马里奥64》,这下真能让老玩家在新标题里重温经典了。