Steam上半年进账111亿创纪录 中国玩家买爆老游戏成新主力
金声言资讯7月14日消息,行业分析机构Alinea Analytics给出最新统计。Steam在2026上半年总收入达到111亿美元,约合人民币753亿元。这个数字直接创下平台半年收入的历史纪录,同比增长幅度达到14.5%。
进入7月后,平台势头并未停歇。短短时间内又新增了5亿美元收入,年内累计总额已经攀升至116亿美元。这波增长背后,亚洲市场尤其是中国玩家的消费大幅上扬,成为拉动整体数据走高的关键推手。 拉长时间维度看,平台增速相当惊人。

十年前2017年上半年的收入,仅仅相当于现在的五分之一。更难得的是,平台已经连续七个半年周期保持营收上涨态势。2026年上半年的总收入,甚至超过了2020年全年水平。 值得注意的是,平台的营收结构正在发生深刻变化。
收入来源不再单纯依赖新游戏。今年上半年,只有21%的收入来自当年新上线的作品,剩下近八成的营收,全部由上架多年的老游戏贡献。 发行商们正通过折扣、捆绑包等手段,持续盘活这些经典旧作。老游戏稳定地贡献着流水,这也让新上线作品的生存空间受到挤压。

新游戏不仅要面对激烈的市场竞争,还得和海量低价经典同台竞技。 加上新游戏画质提升带来的视觉冲击力逐渐减弱,3A大作想要脱颖而出的难度越来越大。目前看来,只有头部IP的续作、现象级独立游戏以及低价休闲作品,还能稳定地拿下可观销量。
上半年营收榜单中,几款大作表现尤为抢眼。《极限竞速:地平线6》上线不足两个月,收入已达1.976亿美元,销量突破350万份。紧随其后的是《生化危机:安魂曲》,收入1.945亿美元,卖出340万份。全新IP《红色沙漠》则排在第三位,收入为1.901亿美元。
还有不少曾经自建客户端的游戏厂商,在自家渠道运营遇冷后,选择重新回到Steam上架新作。这一趋势进一步扩大了平台的游戏阵容。从长远看,手握大量经典游戏库存的厂商将持续受益,而新团队若想打造全新IP突围,必须在内容特色或定价策略上下足功夫。