开启PC游戏光追!RTX 20系列发售整整8年
八年前的今天,2018年9月20日,NVIDIA正式推出RTX 2080与RTX 2080 Ti。这两款显卡首次将实时光线追踪引入消费级市场,彻底掀开了PC游戏光追时代的序幕。NVIDIA当时宣称,这代图灵架构堪称二十年磨一剑的杰作。
就在产品上市前一个月,黄仁勋在博客里高调发声。他直言图灵架构开启了游戏新黄金时代,并断言光线追踪带来的真实感,多数人以为还得再等十年。他还留下一句豪言:一旦体验过RTX游戏,就再也回不去了。 从纸面参数看,RTX 2080 Ti的性能比上一代旗舰GTX 1080 Ti快了大约26%。

但代价是价格飙升了71%,性价比显得相当一般。不过话说回来,它的表现甚至超越了专业级的Titan V,领先幅度约为20%。 具体规格上,RTX 2080 Ti具备10 GigaRays/s的光线追踪性能和78T RTX-OPS算力,搭配11GB GDDR6显存。
RTX 2080则是8 GigaRays/s、60T RTX-OPS配8GB显存。至于RTX 2070,数据为6 GigaRays/s、45T RTX-OPS以及8GB显存。 然而,首发时最大的尴尬在于无游戏可玩。

发布后好几个月里,能展示光追效果的作品屈指可数。早期仅有《战地5》、《地铁:离去》和《古墓丽影:暗影》这三款撑场面。 即便到了2026年,不少玩家依然对光追兴致缺缺,更不愿忍受开启后的性能损耗。八年过去,实时光追确实在普及,主机和手游都在大力推广,不用光追几乎面临被边缘化的风险。
但普及速度远慢于预期。直到DLSS等技术层层叠加,主流及预算型玩家才算勉强用上光追。说白了,硬件跑通了,软件生态才是真考验。