《归唐》细节大公开!非开放世界无龙,对标3A大作

近期,《归唐》这款动作冒险新作公布了大量官方细节。这事儿值得说道说道,毕竟它涵盖了世界观、战斗系统和开发定位这些核心内容。说白了,就是要把底牌亮出来给玩家看。 首先得聊开发目标。团队想冲高制作水准,画面品质直接对标《神秘海域》《古墓丽影》《战神》和《瘟疫传说》。

这可不是小打小闹,人家手里攥着“大型”3A级预算,底气很足。 故事背景设在公元848年,聚焦唐朝与吐蕃之间的冲突。世界设计特别讲究历史准确性,团队还专门找了大学教授和敦煌专家来把关。他们要检查建筑和物品有没有年代错误,确保原汁原味。

关于奇幻元素,这里有明确说法。计划加少量奇幻内容,但绝对不会出现龙这类大型奇幻生物。另外,本作不是开放世界,走的是线性流程。不过别担心,里面还有部分可选探索区域,给玩家留了自由发挥的空间。 再看主角裴长关。

他的战斗风格不是那种训练有素的武者,就是个求生的普通人。游戏里没有实质性的技能树,招式会按特定方式进化。玩家对进化方向有一点点控制权,但不能完全左右。 战斗操作方面,目前没法在战斗中主动指挥同伴。开发者觉得这样会增加“认知负荷”,但这事儿还在研究之中。

敌人的AI挺聪明,会以小组形式包围玩家,轮流进攻,有时候还会从视野边缘搞偷袭。 战斗风格有点“脏”,也不传统,灵感直接来自成龙电影。玩家可以拿陶罐砸敌人脑袋,或者把人摔穿桌子。每一击都很有分量感,打击反馈拉满。

QTE环节也存在,用的是统一的战斗按键。 开发灵感这块,参考了顽皮狗的交互式电影体验,还有《师父》的近距离战斗镜头语言。游戏时长更贴近《最后生还者》初代,而不是2018年的《战神》。 潜行玩法也有讲究。

这游戏不以潜行为主,但能和同伴配合做同步暗杀。潜行区域被设计成“迷你沙盒”,敌人按固定路线巡逻。玩家能利用环境引开守卫,比如激怒狗或者惊飞鸟群。战斗和潜行段落采用类似《战神》的一镜到底连续镜头,视觉冲击力很强。

最后说说发行情况。目前还没公布发售日期,游戏会登陆PC、PS5和Xbox Series X平台。《归唐》由网易雷火事业群临安24工作室打造,主打沉浸式剧情,还原大历史里的小人物故事。用写实战斗和敦煌河西风貌,给无名英雄写首赞歌。

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