IGN盛赞国产《湮灭之潮》:高速战斗很爽 还想再玩
国产新作《湮灭之潮》近期引发关注。这款由成都蛇夫座-日蚀边缘工作室打造的骑士幻想动作冒险游戏,取材于经典的亚瑟王传说。未来,它将采用单机买断制形式,登陆PC及主机平台。 上周末,游戏举办了首次线下试玩会。

知名媒体IGN参与试玩,并于今日发布报告。IGN评价战斗系统相当优秀,但移动机制仍有待打磨。这一反馈,既是对开发的认可,也是后续优化的方向。 IGN编辑Tristan Ogilvie坦言,初看宣传时,他担忧游戏是否徒有其表。
然而,经过两小时深度试玩后,他发现游戏实际游玩体验,与那令人眼花缭乱的画面一样令人兴奋。这种反差,恰恰证明了内容的扎实。 主角格雯德琳能力极强,能应对各类敌人。除了标准挥剑、闪避和招架,玩家还可适时按键,召唤两名骑士助阵。

这些骑士会从虚空现身并发动攻击,为连招增添强劲收尾。这种设计,让战斗多了几分策略趣味。 玩家还能按住肩键,改变格雯德琳的攻击方式。可将敌人上挑至空中,进行连续浮空攻击;也可发动蓄力攻击,造成更高伤害。
当敌人失衡槽降至临界值,便能触发毁灭性处决技。若成功命中足够多次,更可释放终极技能,召唤漫天雷电,将沿途敌人彻底轰碎。 IGN称赞,操作响应性非常出色。流畅丝滑的动作动画,让一套连招能自然衔接下一套。

整个战斗过程,可谓行云流水。这种手感,正是动作游戏的核心魅力所在。 此外,玩家可根据需求,策略性选择使用的骑士。格雯德琳可随时在两组身披钢甲的骑士间切换,分别对应方向键左右键。战斗中,可随时更换。击败特定次级Boss后,可解锁新骑士。

通过自由组合不同骑士,能打造最契合个人风格的配置。 目前试玩仅提供5名骑士,但开发者透露,这只是正式版阵容的一小部分。IGN认为,这虽增加管理压力,却不妨碍战斗高速推进。《湮灭之潮》的高明之处,在于指挥骑士的同时,不因繁琐微操拖慢节奏。
战斗始终保持高速,策略性与速度感得以兼顾。 正确组合骑士并高效运用辅助技能,对击败大型Boss至关重要。本次试玩包含两个剧情Boss:古埃及神话的死神阿努比斯,以及亚瑟王传说中的私生子莫德雷德。IGN指出,量产战斗视觉极尽华丽,同时不断考验玩家应对方式。

第二场战斗更具电影感,压迫感十足。 探索环节中,格雯德琳的盟友不仅是战斗伙伴,其独特优势也能用于探索世界。有的角色可发射绳索箭,利用滑索开辟新路;有的角色身形魁梧,能击穿特定墙壁或抬起沉重门扉,开启隐藏房间。
这意味着,每招募一名新幽灵骑士,都可能获得探索环境的新方式。这种设计,有望形成类似银河恶魔城的结构,让玩家不断重新探索旧区域,解锁过去无法进入的秘密。离开主线时,还会遭遇额外战斗挑战,部分区域设有环境谜题。

作者Tristan Ogilvie总结,格雯德琳的操作系统在多数情况下非常灵敏灵活。但他也察觉移动存在细微限制。首先,冲刺速度需大幅提升。从行走切换到奔跑后,实际速度变化并不明显。其次,空中机动性也有待调整,受重力束缚过强。
他甚至不愿称之为二段跳,最多算“一段半跳”。这导致部分平台跳跃略显僵硬。 文末,他表示:“在短暂体验期间,最大遗憾是希望试玩时间更长些。这无疑是个好兆头。”这句话,或许就是对新作潜力最直接的肯定。