甄子丹一句话改爆《影之刃零》婴儿打戏,原本设计很简单
国产武侠大作《影之刃零》定档十月二十九日,届时将登陆PC和PS5双平台。这款由灵游坊操刀的作品,讲述了一名心脏重受重创的剑客,在仅剩六十六天寿命的绝境里,穿行于刀光剑影,誓要揭开笼罩武林的惊天阴谋。 昨晚IGN官方放出一期独家专访,镜头对准了《影之刃零》背后的创作班底,深挖游戏开发的台前幕后。



其中最受关注的,莫过于甄子丹对那段“婴儿打戏”的亲口证实。原来,今年六月索尼State of Play发布会上亮相的这段名场面,正是他提议后才重新打磨出来的。 这段戏份里,甄子丹饰演的反派“魔渊”,得一边硬刚蜂拥而至的敌人,一边死死护着还在襁褓里的游戏主角“魂”。


说白了,现在的呈现方式又复杂又炸裂,但一开始的设计其实朴素得很——魂全程被魔渊背在后头,位置安全,根本不用玩命。 可甄子丹琢磨半天,直接否了这个方案。他觉得太无聊,不够带劲。这位大哥什么来头?当年在《叶问3》里跟迈克·泰森干了一场碎玻璃乱飞的狠仗,《疾速追杀4》里也是手起刀落,干脆利落收拾掉歹徒。


对付那种不按套路出牌的打斗设计,他早就驾轻就熟。 于是团队咬咬牙,真把魂推进了火坑。这才有了咱们现在看到的这幕窒息操作:魂在半空中飞旋坠落,魔渊一把捞住,稳稳当当落在自己手里的剑刃之上。甄子丹说,看到这种素材,脑子里第一反应从来不是“够不够刺激”,而是怎么再往上拔一层,加更多情感张力。


他坦言,拍这么多年电影,早就练出了一套肌肉记忆。瞅一眼就能摸清该塞进啥料,才能让场面既炸人又有共鸣。在他看来,把个人风格揉进去,情感冲击力自然翻倍。毕竟他总爱从电影人的视角找路子,讲究一箭多雕,既要故事讲得圆,又要给动作设计留出施展手脚的空间。

说到底嘛,游戏嘛,越好玩不就完事了?