印度新3A看齐《黑悟空》!助力印度游戏焕新生

最近游戏圈有个大新闻,印度一家叫Tara Gaming的公司放话了,他们正在憋大招,要做一款3A级的动作冒险游戏。这游戏名字叫《巴拉特时代》,说白了就是想搞个“印度版《黑神话:悟空》”。他们的野心不小,就是想让印度的文化,借着游戏的壳子,直接杀到全世界玩家面前去。

这事儿得从游戏的底子聊起。《巴拉特时代》的故事背景,扎根在印度古代的传说里。灵感来源很硬核,直接取自印度史诗“罗摩衍那”这类传统经典。你看《黑神话:悟空》是用中国神话搭了个东方奇幻世界,这游戏也是同一个路数,打算靠高规格的工业化制作,把印度的神话体系、哲学思想还有那些独特的文化符号,全都揉进游戏里。

为了把这事儿干成,Tara Gaming已经拉起了一个超160人的开发班子。这帮人可不少,分布也挺广,法国的巴黎、加拿大的蒙特利尔,还有印度本地的浦那、孟买、班加罗尔都有办公室。更绝的是团队里的几位大佬,印度国民级演员兼制片人Amitabh Bachchan亲自坐镇,畅销书作家Amish Tripathi负责内容把关,还有个叫Nouredine Abboud的制作人,人家之前在育碧待过,参与过《幽灵行动》这种大作的开发。

具体玩法上,这是一款动作角色扮演游戏。玩家会掉进一个被重新包装过的古印度世界里头,一边探索,一边打怪,还得慢慢变强。技术层面用的是虚幻5引擎,画面肯定差不了。发行平台方面,PC、Xbox Series X|S还有PS5都能玩,算是主流硬件全覆盖。

这里有个挺有意思的设计点。制作人Abboud特意强调,玩家在游戏里不能直接当神仙。你得作为一个普通人,进入那些神明存在的舞台。角色设定是个“森林守卫者”,背景是恶魔势力霸占了大片土地。你的任务就是四处找古老的智慧,解锁新本事,然后跟一波比一波强的敌人硬刚。

“这虽然是个基于印度神话的英雄幻想故事,但骨子里讲的还是普通人的事。”Abboud这么解释。他们的目标很明确,既要让印度本土玩家看着有亲切感、能共情,又得让全世界的玩家都能看懂这个世界观,并且接受它。

Tara Gaming心里有本账。印度现在的游戏市场盘子巨大,玩家总数早就破了5亿大关。但尴尬的是,这里面95%的人都挤在手机屏幕上。所以《巴拉特时代》这项目,除了做游戏本身,还扛着一个重任,那就是要把印度玩家的注意力,往PC和主机平台上引一引。

团队在采访里还点了几个名字,《黑神话:悟空》、《巫师》、《对马岛之魂》、《剑星》。他们的观点很直接,这些成功的例子都说明了一个道理:只要你的故事带着鲜明的文化烙印,再加上足够硬的3A级制作水准,全球的玩家照样买单。

目前来看,《巴拉特时代》的计划是今年夏天结束前开启Alpha测试。至于啥时候正式卖,官方还没给准信儿。不过Tara Gaming的算盘打得挺响,就想靠这款游戏,在印度游戏产业里撕开一道口子。说白了,他们想复刻中国的路子,像《黑神话:悟空》那样,让印度在全球3A游戏版图里,也有自己拿得出手的代表作。

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