DLSS 5把RTX 5080干趴下了!帧率暴跌73% 英伟达说:这很值

金声言资讯9月18日消息,PC Gamer实测发现,DLSS 5在《NBA 2K27》里让RTX 5080遭遇了灾难级性能开销。1440p极高画质下,原生平均帧率230帧,开启DLSS 5后直接掉到93帧,降幅高达73%。

更扎心的是,1% Low帧从93帧骤降到37帧,体验直接崩盘。 这事儿不止一例。Notebookcheck测试显示,4K分辨率下DLSS 5吞掉了RTX 5080约58%的性能。英伟达官方之前预估的损失是50%到60%,结果实际跑下来比官方说的还差。

想维持40帧以上?你得有一块RTX 5080级别的显卡才勉强够格。 说白了,DLSS 5跟以前的DLSS根本不是一回事。过去那套是靠降分辨率加AI补帧,帮显卡偷懒提帧。这次不一样,它引入了3D引导神经渲染,用AI重新生成光影、材质和场景,目标直指好莱坞级真实感,代价就是算力需求暴涨。

英伟达管这叫“单步像素空间扩散模型”。普通AI生图等十几秒没问题,但游戏每帧只有16.7毫秒。为了压时间,引擎先做基础渲染,再把运动向量扔给DLSS 5,让神经网络在极短时间里出最终画面。4K 60帧下,每秒要处理近5亿个像素,这对显卡简直是极限施压。

社区已经搞了魔改,把DLSS 5下放到了RTX 20、30、40系列,但老卡跑起来效果拉胯,多数游戏帧率跌到个位数。英伟达官方确认会扩展到RTX 40系列,不过30和20系列暂时没戏。 虽然游戏里代价巨大,英伟达却觉得这很值。

他们真正看重的是DLSS 5背后的神经渲染技术,游戏里的表现只是这场技术革命的起点。

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