前R星总监:90%玩家根本不会上网找泄露片段!

最近网上闹得沸沸扬扬的《GTA 6》泄露风波,有老江湖出来泼冷水了。这位在Rockstar Games待过的资深开发者直言,大家别太激动,那些所谓的“重大泄露”,说白了就是小题大做。为啥?因为绝大多数最后掏钱买游戏的玩家,压根不会像某些网友那样,天天在网上翻来覆去搜那两分钟的短视频。

过去这一周,有个叫Cyberleek的黑客贼活跃,一直往外放《GTA 6》的开发片段。他声称这么干是为了给自己推加密货币项目,顺便给Rockstar Games施压,让他们重视玩家的数字权利。母公司Take-Two那边看得挺紧,但曾在《GTA 4》里当过技术总监的Obbe Vermeij,给出的看法完全不一样。

Vermeij在社交媒体上劝大伙儿:“都冷静点儿。”他说,这些泄露真没啥大不了的。他解释,Rockstar对自家招牌产品的保密期,比别的发行商要长得多。这种神秘感本身就是种营销策略,能攒足热度。眼下不过就是些零碎片段漏出来了而已。要是《GTA 6》按正常路子发了实机预告,那这点泄露在全盘计划里,根本不算啥新鲜玩意儿。

他接着聊到,“未来九成玩家,不会花工夫去网上扒视频碎片。”这些人要么忙得脚不沾地,要么就是不想提前知道剧情被剧透。他猜开发组心里可能有点烦,但也就到此为止了。他拿当年的“热咖啡”事件做对比,那是《GTA:圣安地列斯》里意外留下的成人小游戏代码。那事儿对Rockstar纽约的管理层来说是个噩梦,但对Rockstar North没啥冲击。现在的泄露,后果比那会儿轻多了。《GTA 6》看着相当能打,往后十五年估计都能卖得火热。这波泄露,就是个不起眼的小插曲。

不过,风向也有点变。前几天Cyberleek发的片段暗示,他手里可能有能直接上手玩的版本。要是这完整版真流出去,麻烦就大了。对此Vermeij分析,那个版本“大概率只能在开发机上跑”。因为开发机的内存配置,比普通Xbox、PlayStation或者PC高出不止一个档次。“眼下极有可能,压根就没有能在零售版PS5上跑起来的构建版本。”

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