Xbox大裁员3200人,阿莎姐放话:投资1美元亏0.64

Xbox首席执行官阿莎·夏尔马正式官宣,史上最大规模的重组计划已经启动。按照规划,2027财年要裁掉3200名员工。这还不算完,其中一半也就是1600人,现在就得卷铺盖走人。剩下的一半,得等到财年结束前,大家再互道一声珍重。

与此同时,微软还要把手里的四家游戏开发单位剥离出去。这事儿讲究的是各回各家。Double Fine和Compulsion Games,由工作室管理层自己掏钱买断,重回创始人手里。说白了,Tim Schafer要带Double Fine恢复独立运营,Guillaume Provost则要把Compulsion Games改成第三方游戏开发单位。

另外两家,《地狱之刃》的开发商Ninja Theory,还有《腐烂国度3》的Undead Labs,直接被转手给其他发行商。不过新东家也表了态,承诺会继续把这两款游戏做完做下去。 阿莎姐为啥这么干?

她给出的理由很直白。Xbox的游戏业务利润率,跟同行比起来低了好几倍。之前收购了一堆工作室,结果就是投资1美元,反而要亏掉0.64美元。公司现在算是想通了,一边搞3A大作,一边还顾着文艺小品,根本就是不现实的。

让那些中小工作室恢复独立,对双方都更有利。 不过,也有例外。负责《刀锋战士》的Arkane工作室,目前去向还没定下来。微软正在跟法国政府接触,想给这家法国本土工作室找个新投资方。目的很简单,别让它带着没完成的作品就这么倒闭了。

消息人士透露,这次裁员的重灾区,其实是在大型游戏工作室里。其中杯赛被裁掉的人数最多。这家单位长期占据资源却不产出成果,早就该好好管管了。除了Bethesda和ZeniMax之外,King、Mojang以及Xbox Game Studios,都有不少员工在这次名单里。

阿莎姐特意强调,裁员不会导致任何已经公布的游戏中途取消。她还痛批了Xbox内部机构过于臃肿的问题。有些部门竟然设置了14级管理层,现在直接砍到最多5层,最好能精简到3层。Mojang和King以后直接向她汇报工作,按活跃用户数据来考核。

这两家是Xbox旗下规模最大的游戏公司,为覆盖更广的用户群体立过功。 《我的世界》的开发团队Mojang,负责人蒋·海伦被提拔为首席运营官。这是Xbox历史上第一个COO职位,直接向阿莎·夏尔马汇报。

她的主要任务是盯着跨部门的整体运营,确保投资决策足够清晰,并且真正把问责制落到实处。

热门推荐