PS6算力超RTX 5080?专家:80 TFLOPS算错了

最近圈子里传得沸沸扬扬,说索尼下一代主机PS6性能要反超独立显卡。之前有分析称,这台主机的单精度浮点算力能冲到80 TFLOPS,甚至压过英伟达的RTX 5080。这消息一出,不少玩家都坐不住了。 但这回技术大牛们出来泼冷水了。

最新分析显示,那个惊人的80 TFLOPS数据,底层的数学账本压根就算错了。问题出在哪儿呢?说白了,是把AMD架构里的双指令发射特性,给重复算了两次。 啥叫双指令发射?这是AMD从初代RDNA架构就开始玩的图形底层绝活。

简单讲,就是让单个流处理器在一个时钟周期里,能干两件事。之前的推算里,算力基数里已经包含了这个双倍效率,结果后面又乘了一遍二,硬生生把数据吹到了68到80 TFLOPS的高位。 修正过来之后,真相有点尴尬。

按现在流出来的硬件规格看,PS6配了52个计算单元,每个单元有64个流处理器。加上双发射的吞吐量,在2.6GHz的频率下,理论算力只有34.6 TFLOPS。这跟之前传的80差得可不是一星半点。 就算把核心频率拉到3.0GHz的极限状态,峰值浮点算力也就39.9 TFLOPS。

拿这个去对比英伟达RTX 5080标称的56.3 TFLOPS,中间还隔着接近30%的性能鸿沟。想靠PS6直接干翻高端独显,这事儿暂时还悬着。 眼下索尼官方对PS6的最终架构方案还没松口。之前那些预测说PS6在路径追踪环境下比RX 9070 XT快70%到100%的结论,现在看来都缺了点事实根基。

咱们还是先别急着掏钱包,等官方正式官宣再说吧。

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