DLSS 5被塞进《大乱斗DX》,画面黑了但角色还能认?
最近有个事儿挺有意思,NVIDIA那套DLSS 5神经渲染技术,竟然被加进了《任天堂明星大乱斗DX》的一个非官方PC移植版里。这版本叫Melee Unlocked 0.6.61,结果出来让人有点没想到。
说白了,这事儿就是技术圈的一次大胆尝试,看看新玩意儿在老游戏里到底啥反应。 Melee Unlocked是个免费的Windows原生移植项目,它把原版PowerPC代码静态重编译成了C++,还用了D3D12渲染器。
除了这次塞进去的DLSS 5,它还支持解除帧率限制、回滚网络对战以及高清材质包这些功能。正是因为这个高度可定制的渲染环境,才让DLSS 5的接入变得有可能。不然光靠官方渠道,这俩根本碰不到一块儿。 DLSS 5这套神经渲染技术,在写实类游戏里效果那是相当好,但一到卡通风格化的游戏,表现就不太灵光了,有时候甚至会直接把原有的美术风格给毁了。

不过这次实验的结果,跟常规认知不太一样,居然没翻车翻得太彻底。从演示画面来看,一旦开启DLSS 5,游戏的整体色调明显就偏暗了,色彩饱和度也跟着降了下来,还带点噪点。但奇怪的是,角色模型和场景的细节,还是保留了原版那种辨识度,看着倒也还行,没完全乱套。
这个实验版还贴心地给了玩家一些游戏内的调节选项,你可以手动去调神经渲染的强度、表面细节、光照还有色调这些参数。这样一来,玩家在风格化游戏里找那个平衡点,就多了一条路。说白了,这就是个技术层面的实验,开发者自己也承认,几乎没多少人会真这么玩。
但这事儿本身就挺有趣的,它也证明了神经渲染技术在风格化的老游戏里,确实还有不小的探索空间。