微软裁撤4800人 占比2.1% Xbox波及1600人

微软最近动作不小,直接宣布要裁掉大约4800人。这数字啥概念?占了全球员工总数的2.1%。其中,Xbox游戏机业务部门首当其冲,有1600人受影响。说白了,这就是为了削减运营成本,也是公司整体重组计划的一环。

预计年内,人员调整还会继续。 Xbox部门负责人夏尔马也发声了。他说,这块业务的利润率低于行业平均水平,还面临硬件市场需求下滑的挑战。本周一公布的调整方案里,微软打算剥离四家游戏工作室,同时对面向客户的商业业务进行规模缩减。

具体怎么操作呢?2010年代收购的Compulsion Games和Double Fine Productions,将重新独立运营。至于2018年加入的Ninja Theory和Undead Labs,已经达成协议,会转入新的所有权结构。

这事儿还有前因后果。今年4月,微软首次推出自愿退休计划,对象是美国地区高级总监及以下级别的员工。公司透露,超过三分之一的符合条件员工接受了这个方案。未来,他们还会继续探索类似的机制。 值得一提的是,夏尔马特别强调了一点。

虽然华尔街担心微软在AI领域的竞争地位,质疑CEO萨蒂亚·纳德拉的战略连贯性,但这次裁员跟人工智能替代人工岗位没关系。 这波操作,算是给整个行业提了个醒。技术迭代快,企业就得跟着变。

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