死亡红灯再现 SM玩无人深空五分钟后亮红灯 报错还是GPU故障

老玩家们最近聚在一起感慨,谁能想到这辈子居然能撞见两次死亡红灯。第一次那是3/4红圈,这次直接升级成1/2红线,看着就让人心里发毛。更巧的是,两次的报错信息简直一模一样,全都指向同一个罪魁祸首——GPU故障。

这事儿整得都有点玄学味了,难道V社的设计人员也是当年的三红受害者?这份情怀算是拉满了。谁还敢说这台Steam Machine不是个地道的主机呢?说白了,它就是个披着主机外衣的PC怪胎。 报丧的那位玩家描述得很清楚,他刚上手玩了五分钟《无人深空》,感觉还行,随后就开始安装系统可用更新。

结果更新完,机器直接变成了一盏红色警示灯。不过这位兄弟心态挺稳,表示完全不慌。为啥?因为V社的客服向来都是出了名的慷慨大方,处理这类硬件售后问题向来痛快。只要不是彻底报废,基本都能给个交代。这种底气,可不是随便哪个厂商都给得起的。

咱们来看看官方给出的灯光指示逻辑。右半部分的红色灯条,现在正以呼吸的状态一闪一闪,这在说明书里代表的就是“GPU故障”。这个信号非常明确,没有半点模糊空间。考虑到玩家是在更新系统之后才出问题的,而且论坛上已经有其他网友反馈过类似的遭遇,这轮更新大概率是背了锅。

也许这次的补丁包里夹带了一些错误的代码,直接把显卡驱动或者底层配置搞崩了。这不是个别现象,而是一群人的共同体验。 如果换个角度想,这事儿其实也挺有意思。玩家可以充分发挥一下自己的创造力,利用这些报错信息来生成一些不错的梗图。

毕竟,对于硬核玩家来说,遇到问题不可怕,可怕的是没有素材可以吐槽。一张亮着红灯的机器照片,配上那句经典的“GPU故障”,简直就是完美的社交货币。大家可以在社区里分享这种黑色幽默,顺便还能互相交流一下排障心得,说不定还能挖出更多隐藏的小bug。

接下来看看这台机器的实际性能表现。首先是《生化危机4重制版》,在1440p分辨率下,采用混合设定,也就是中等偏上的水平,就能轻松跑到60帧以上。要是开启FSR2,画面甚至能推到4K@60FPS,不过那个效果嘛,确实不太理想。

目前还不清楚游戏后续会不会支持FSR3,如果有,估计体验会有质的飞跃。整体来看,这款老牌大作在新硬件上跑得还算从容。 《远征队33》的表现也不错。1440p分辨率下开启FSR质量选项,配合较低的画质设定,能稳稳达到60fps。

但如果非要上4K分辨率,那就得大幅度牺牲画质设置了,否则根本跑不动。这说明游戏对高分辨率的适配还有待加强,普通玩家建议老老实实待在1440p阵营。至于《黑暗之魂:重制版》,哪怕是在那种复杂的病村场景里,用原生4K分辨率也能稳定60帧,当然这是受限于引擎本身的帧数锁定。

设置菜单方面,《黑暗之魂》就显得比较寒酸了,所有选项都被直接调到了“最高”。考虑到这可是PS3时代的老游戏,能做到这一步已经出乎意料了。再看《守望先锋》,原生4K分辨率,中高画质,依然能维持60帧。

如果主动降低分辨率、放大倍率或者下调画质,帧数更是能远超60帧的上限。这款游戏的优化底子一直都不错,新硬件只是让它更加游刃有余。 转到《Returnal》,1440p分辨率下,中低画质设置的帧率超过60帧。

但4K分辨率就不太给力了,因为它不支持FSR,硬抗下来无法达到60帧的目标。这说明光追或者高负载场景下,超分技术的缺失是个硬伤。《地狱潜者2》的情况稍微好点,1440p分辨率,FSR 4质量选项,中等设定能冲到60帧以上。

4K也能跑,但得降画质,所以综合收益来看,1440p才是最佳选择。 《极限竞速:地平线4》开启“动态优化”后,4K分辨率下帧率超过70帧,运行起来非常丝滑,画面质量也极佳。这款赛车游戏对新平台的适配做得相当到位。

相比之下,《艾尔登法环》的PC版移植质量就令人失望了,真的该被批倒批臭。选项菜单简陋到极点,连基本的画面提升功能都没有,优化也是一塌糊涂。帧数还被硬性锁死在60帧,毫无弹性。 具体数据来看,《艾尔登法环》在1440p中等画质下能摸到60帧以上,但到了4K低画质,就只有40帧左右了。

测试特意选在了复杂场景下进行,虽然没买资料片,但听说资料片的优化比本体还要糟糕。《博德之门3》只测了第一幕,因为手里没有第三幕的存档。1440p超高画质能稳定60帧,4K开启FSR质量选项配低画质也能稳住,显然1440p依旧是性价比之王。

《Prey 2017》在4K@60帧的高画质下运行,中途出现了几分钟莫名其妙的卡顿,疑似着色器编译导致的,之后恢复流畅。《盗贼之海》和《耻辱2》都在4K@60帧高画质下表现出色,这两款游戏对硬件的压力相对可控。

《战神2018》则是4K@60帧,开启FSR平衡模式,套用了Original设定,整体表现中规中矩。 《战锤40K:星际战士2》是目前测试者遇到的最吃配置的家伙,4K 60帧完全是痴人说梦。只能用1440p,FSR设平衡,除纹理外所有设置拉满最低,帧数也就在60帧附近徘徊,火爆场面还会跌到50帧。

但即便这么压榨,画面依然很棒,搭配VRR显示器,体验依旧流畅。 《最后生还者1》在4K下很难摸到60帧,但在1440p开启FSR画质后,视觉效果相当惊艳。这款游戏给了玩家大量的调节空间,总能找到兼顾画质和帧数的完美平衡点。

《巫师3》的调节范围极宽,低画质能跑出4K@120帧,画质拉满则帧数惨不忍睹,想要平衡并不困难。 《荒野大镖客2》同样拥有海量的画面设置选项,理论上能达到4K@60帧。但测试者更看重画面质感而非单纯的分辨率,所以选择了1440p,以此换取其他的视觉增益。

《地平线:零之曙光》重制版的要求极高,4K分辨率下非常吃力。经过一番折腾,把分辨率降到1440p并开启FSR,最终勉强达成了1440p@60帧的目标。

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