史上"最贵"主机官宣!7500起步、G胖不演了
今晨,Valve正式揭晓了Steam Machine的全部底牌。详细定价、性能参数、购买机制,一次性摆上台面。说白了,这台机器就是冲着“贵”去的。512GB基础版卖1049美元,折合人民币约7550元。
要是再配上Steam手柄套装,总价冲到1128美元,也就是8120元左右。想上2TB大容量?那得掏1349美元,约合9710元。加上手柄,直接飙到1428美元,差不多10280元。这价格,真够狠。 先看结论:这玩意儿,贵得离谱。

对Valve这家靠“良心”攒下无数粉丝的公司来说,这个定价实在让人难以下咽。普通玩家一看,最直接的感受就是——太贵了。哪怕是最便宜的512GB版本,也远远甩开当下主流游戏主机一大截。顶配款直接冲破万元大关,不少玩家当场就喊出“买不起”。
换个角度算账。如果把Steam Machine硬当成一台主机来看,同时排除掉通胀因素和那些全球限量、高定级的特例机型,那它绝对能挤进游戏主机史上最贵的行列。要知道,索尼、微软、任天堂这几家大厂,向来喜欢用硬件补贴来压低入门门槛,让玩家先上车再说。

可这次Valve直接把价格干到了高端PC的水平。习惯了传统主机定价套路的人,心里那道坎儿,怕是迈不过去。 光贵还不够,性能也差点意思。有评测人员实测后发现,即便关掉光线追踪,再把画质拉到中档,部分新作依然稳不住60帧。
Valve一直吹的核心卖点,是靠帧生成技术,让这台机器能以4K分辨率跑大量Steam游戏,还要稳住60fps。但现实没那么美好。 IGN的测试结果摆在眼前。中等画质预设下,《赛博朋克2077》和《极限竞速:地平线6》能跑到大约60帧。

《死亡搁浅2:冥滩之上》只有45帧左右。《007 初露锋芒》则稍微低于60帧。IGN还特意点评了一句:这和PS5或Xbox Series X那种锁死60帧的体验,完全不是一回事。不过人家也补了个台阶——传统主机通常会用动态分辨率技术,靠自动升降游戏分辨率来保帧率。
当然,这事儿也不能全怪Valve。眼下整个游戏硬件市场,都在扛着成本上涨的大山。这几年,GPU、SSD、内存的价格一直在剧烈波动。尤其是AI产业狂飙突进,海量产能被数据中心和企业级市场吞掉。就连行业里的御三家都扛不住,接连宣布涨价。

正所谓覆巢之下无完卵,消费级硬件根本躲不开,终端产品的价格自然跟着水涨船高。 另外,还得听听Valve自己的说辞。他们坚持认为,Steam Machine本质上是PC游戏生态的延伸。换句话说,这产品压根就不是给大众准备的。
它瞄准的,是那群既想要完整PC生态、又离不开Steam游戏库、同时还追求主机式操作体验的特定人群。说白了,就是专为愿意为特殊体验掏钱的硬核玩家量身打造。 最后忍不住吐槽一句:Valve在主机这块,运气真的背到家了。

2013年,他们就推过初代“Steam Machine”。结果呢?硬件规格一团乱麻,价格又居高不下,游戏兼容性问题一大堆。初代产品最终没能在市场上站稳脚跟,迅速销声匿迹,成了Valve“黑历史”里抹不掉的一笔。
那么问题来了。面对这台售价上千美元的Steam Machine,你觉得Valve这次的定价到底合不合理?如果你手握同样的预算,会选择咬牙买下这台Steam Machine,还是转头去买其他主机,或者干脆自己动手组装一台高性能PC?
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