PS5 Pro玩《GTA6》也稳不住60帧?数毛社放话:CPU才是瓶颈
最近有个消息挺扎心,硬件分析机构Digital Foundry直接放了狠话。即便玩家掏钱买了顶配的PS5 Pro,想在《GTA6》里跑满60帧,这事儿悬了。说白了,这游戏大概率会沿用老规矩,继续锁定低帧率。

不少粉丝一直盼着PS5 Pro的性能提升能带来质变,解锁那个心心念念的60帧模式。但根据对硬件架构的分析,现在的次世代主机压根就够不着这个门槛。PS5 Pro这次升级,重点全砸在GPU、光追还有PSSR超分画面上。

这些玩意儿确实能让画面更漂亮,可解决不了游戏运行的根本问题。 为啥这么难?核心卡点在CPU上。《GTA6》这地图开得太大了,城里场景复杂得离谱,AI系统还得聪明点,再加上真实的载具物理和全域模拟运算。

这一套下来,CPU的压力山大。PS5 Pro的CPU虽然比普通版强那么一点点,但这点优势,面对如此庞大的运算需求,还是显得力不从心。 R星的老玩家都知道,他们家主机首发锁30帧已经是祖传传统了。想当年《GTA4》、《三男一狗》,还有《荒野大镖客2:救赎》,哪款不是后来靠硬件升级或者游戏重制,才慢慢加上60帧模式的?
业内人士也透了底,说《GTA6》上了PS5 Pro,首发估计也就给个30帧和40帧两个选项。不过别急着骂,40帧要是配上120Hz的高刷显示器,那流畅度肯定比纯30帧强不少。总体感觉嘛,就是卡在30帧和60帧中间,找个平衡点吧。