Xbox发声明辟谣:别信八比一假数据,预购创纪录待官宣
水军这波操作属实有点过界了,Xbox那边终于坐不住,直接甩出官方声明。他们明确说,网传的八比一预售比例压根儿不算数,这根本不是真实的销售数据。说白了,咱们这边的预购量已经刷新历史纪录,真正的数据得等后续官宣。

大家别被那种骗点击的套路带节奏,犯不上为这事儿动肝火。 这事儿还得从头捋。IGN之前引了个营销联盟的数据,说PS版《GTA 6》的销量是Xbox版的八倍,商家还担心主机不够卖要断货。但这数据靠谱吗?不少老玩家出来吐槽,挑拨两家打起来的主意早就玩腻了,这两家其实半斤八两,还为它们着急上火的人,纯属自找麻烦。

Xbox的死忠粉们当然不吃这套八比一说辞。不过他们也犯嘀咕,微软为啥偏偏赶在《GTA 6》上市前脚涨价?阿莎姐不是刚给自家放了权,暂时不考核利润率嘛,这节骨眼上抬价,属实让人看不懂。 再看对面索尼,因为《GTA 6》不支持旧款主机,这游戏成了推动换机潮的大推手。
索尼想靠这个清库存、拉新机,营收压力不小,所以没敢这时候喊涨价,虽然后面还有几波涨价在路上。 《GTA 6》还搅动了其他动静,比如实体光盘可能真要退场,还有那种看人下菜的卖法。《好莱坞报道》先爆料,说追加实体版那事儿是个误会。

一方面客服业务能力不咋地,另一方面大家理解岔了。 客服邮件里说的实体版,其实就是个空盒子。所谓几个月后能买到实体版,指的是预购开启后几个月,不是游戏发售之后。这差别可大了去了,难怪有人闹心。 分析师算了笔账,Take-Two砸了十亿到十五亿美元做这游戏,取消实体版、掐断二手交易,完全说得通。

定七十多美元和一百美元两档,也是为了回本。这压力逼着Rockstar把标准版和终极版拉开差距——前者不光少角色外观定制,连部分支线任务都砍了。 有意思的是,超过一半的玩家乐意掏一百块买终极版,标准版只占百分之十八。
剩下百分之十七的在等打折,百分之十四的还在盼着高贵的PC版啥时候上线。 明眼人都看出来,这游戏可能给行业带了个坏头。要是EA那帮惯犯学起来,以后这游戏市场怕是要更乱套了。