GTA6预购定档明年6月,发售锁定11月19日,历代封面大回顾
Rockstar Games最近官宣了重磅消息。备受瞩目的《GTA6》将在2026年6月25日开启预购通道。正式发售日期定在同年11月19日,届时玩家能在PS5和Xbox Series X|S平台上体验到这款大作。


为了配合这次预热,官方同步放出了《GTA6》的全新封面艺术图。借这个机会,IGN也帮大家梳理了一遍《Grand Theft Auto》系列历代作品的封面变迁,看看这个经典IP是如何一步步走到今天的。

先说回系列的起点。1997年的《GTA》是开山之作,由DMA Design也就是现在的Rockstar North开发。那时候还是俯视2D视角,玩家在三座城市里自由活动,接各种犯罪任务,简单又刺激。

到了1999年,《GTA 2》接着玩俯视2D这套。背景搬到了一个虚构的未来都市,封面风格和初代挺像的,都没露出具体角色形象,主打一个神秘感。 真正让系列发生质变的,是2001年的《GTA 3》。这一作第一次实现了全3D化,舞台选在以纽约为原型的自由城。

可以说,它直接奠定了后来现代开放世界游戏的整个基础框架,影响深远。 紧接着2002年推出《罪恶都市》,故事发生在1986年的罪恶都市,原型就是迈阿密。主角叫Tommy Vercetti,配音请来了好莱坞影星Ray Liotta,声音很有辨识度。

2004年的《圣安地列斯》把场景扩大到整个州,里面有三个城市,地图规模是当时三部曲里最大的。主角是黑人帮派成员CJ,这在系列里可是少见的黑人主角设定。 2008年迎来HD高清时代的《GTA 4》,背景又回到了自由城。

主角是东欧移民Niko Bellic,这作的封面第一次把主角放在画面最上方,后来的正传也都沿用了这个设计规矩。 2013年的《给他爱5》是全球累计销量最高的那一作。背景设在洛圣都及周边,头一回用了三位主角轮流玩的叙事方式,还顺手上了GTA Online模式,热度一直很高。

现在终于轮到2026年的《GTA 6》登场。作为R星打造的最新力作,它能打破多少游戏圈的世界纪录现在还不好说,但可以肯定的是,这波巨浪一定会席卷整个电子游戏行业。