007初露锋芒:线性流程爽翻,2亿成本卖不动?
通关《007:初露锋芒》后,我仿佛穿越回了那个线性3A爆发的年代。没有政治正确,没有夹带私货,15到20小时的线性流程紧凑得让人喘不过气。剧情反转干脆利落,绝不拖泥带水。关卡设计和地图布局老道成熟,射击战斗中躲避掩体的手感更是丝滑无比。
从头舒服到了脚底板,这就是今年最让我惊喜的作品。 如果你已经被千篇一律的开放大地图折磨得不轻,觉得那些大世界游戏都在水时长,甚至已经患上电子阳痿,不妨试试这款007。它能让你体验一把英雄主义拉满的大英帝国特工生涯。

作为沉寂多年的官方IP衍生作,它对电影里的经典元素进行了完美还原。相信就算你没看过原版007,对国产凌凌漆也略有耳闻吧。 007的标志性要素,在游戏里都能找到对应。第一条,必须有个风流倜傥的万人迷特工,单枪匹马强无敌,还爱说碎嘴子。
这次的詹姆斯·邦德被设定成特工新人,故事从他如何成为职业特工讲起。整个新手教学关,巧妙地帮玩家代入特工训练视角。光是开头,玩起来就跟看电影没区别。各种影视剧里的混剪与镜头转场,被制作组和教学完美结合,操作也在一步步变熟练。

同时,教学里还穿插了背景故事,讲述邦德如何从刺头变成训练班核心成员。但最关键的是邦德的人设。这次的他虽然是年轻的00后,但骨子里一点没变。依然帅气叛逆,走在执行任务路上,都有路人夸他精神。玩家扮演的角色全程骚话不断,顶撞上司,插科打诨,像极了七八十年代罗杰摩尔扮演的那代邦德。
第二条,你懂的,007里必须有性感带派的邦女郎。这次的主要女角色颜值都相当能打,身材好且大方展示。比基尼、紧身裤一个不落,日常服饰造型上也下了功夫。连路人都有性格塑造,暧昧桥段贯穿始终。邦德这小子艳福不浅,把妹路上顺便就把任务做了。

即便是黑人女性角色,也没刻意丑化,符合绝大多数正常玩家的审美。比如永远站在邦德背后的钱班霓,这次选用了一位干练的黑人女性,脸模建得相当顺眼。 作为秘密特工,当然少不了神奇小道具。古灵精怪的枪,看似能打电话实为剃须刀的大哥大,还有提供这些道具的博士Q。
第三条,就是007的机密武装和博士Q了。执行任务前,玩家可以在Q博士的实验室里自选道具搭配。种类不少,比如柯南看了都羡慕的黑客欧米茄手表,和透视眼镜。还有能射麻醉针的手机、会爆炸的蓝牙耳机,伪装成打火机的烟雾弹,甚至是缩小的钢笔榴弹炮。

这些道具在潜行和执行任务时都能发挥重要作用,简直是科技改变生活。 军情六处和顶头上司M,在整个流程中也占了重要戏份。关键人物一个不少,对应了官方的那句话:007初露锋芒就是主时间线作品,地位上是目前IP的最新作。
接下来是第四条动作戏,必不可少。游戏战斗分两块,射击和肉搏。射击方面没啥好挑的,手感和击中反馈都很舒适。枪械种类齐全,单发狙击、霰弹、步枪、微冲、手枪都有,大多是拾取敌人掉落,可能面临弹药紧缺。但只要你枪枪爆头,这就不是问题。
要是你觉得枪法不行,游戏里提供了类似大镖客的死神之眼系统。瞄准时进入子弹时间,让你瞄个够。至于肉搏战,更让我惊喜。没有武器时,打斗拳拳到肉,还能和场景互动,有点成龙武打片的幻视感。有黄光格挡、红光闪避,还有擒拿机制,让赤手空拳也变得有趣。

游戏准备了几场紧张刺激的肉搏战,有一定挑战性但不特别难,通关后也不觉得腻。 作为标准好莱坞风格,自然少不了第五条飞车追逐戏码。邦德至少能驾驶五种以上交通工具,飞驰狂飙的场景总会在每个章节开篇或结尾穿插出现。
最后一条,就是飞天入地的爆炸大场面。经典的飞机缠斗,高空飞人,整栋建筑爆炸崩塌,大场面接连不断,绝对是视觉盛宴。虽然看了多年好莱坞商业片,但真看时依然觉得爽。 这游戏出自丹麦开发组IOI之手,就是做杀手系列的公司。

所以潜行玩法设计上,既保质又保量。虽然不像杀手那样强调潜行暗杀,手法也没那么丰富,但还是花了大篇幅重点打造。玩起来不觉得乏味,反而会因为想尝试不同路线而反复读档重试。潜行玩法和特工性质融合得很巧妙。有时是利用场景道具和高科技装备引诱敌人走位,有时是机智化解,用嘴遁出的新身份瞒天过海。
此外,游戏还准备了各种解谜和趣味小挑战,以及不同方式的战斗。值得说的是,所有路线和解谜的难度都刚刚好,基本没有刻意卡人的地方。谜题难度和游戏引导都做得很全面。这意味着,你完全不用看攻略,也能顺畅通关。

如果觉得主线没玩够,通关后IOI准备了众多潜行挑战关卡,还有全球玩家速通排行榜,以及待解锁的皮肤等项目。 总之,这是一部流畅如神秘海域般的传统线性单机。无论画面表现力、操作手感,还是关卡剧情编排,都成熟老练。
从PS3世代玩过来的玩家,会对这种影视化加手搓关卡的游戏情有独钟。足够让你一杯茶、一包烟,一个游戏玩一天,停不下来。毕竟谁不想体验一把出生入死,凭智慧和胆识应对危机,在枪林弹雨中闪转腾挪,还有佳人相伴的刺激冒险呢。

最近几年,像007这样纯粹的线性单机,实属少见,也相当难得。不过,虽然007下了血本,堆料投入超2亿美元,成本比三部杀手加起来还多,但首发销量只有150万,离回本还有距离。这说明想做优质3A线性游戏,即便有顶级IP加持,也面临难以出圈的问题。
不说赚钱,就连回本或许都是难事,实在让人唏嘘。 但这游戏200多块的定价,我觉得挺合理,后面打折扣回本肯定没问题。我还是私心希望这种游戏能有更大市场,毕竟一款口碑销量双丰收的3A游戏,能在行业内起到引领作用,形成良性循环。
至于游戏结尾,其实也埋下了续作彩蛋。尽管八字没一撇,但我已经开始期待“成熟特工版”的邦德故事了。