微软CEO力挺阿莎裁员:IP很香,明年恢复增长
微软一把手萨蒂亚·纳德拉公开给阿莎·夏尔马站台,对她主导的Xbox大规模裁员动作表示认可。他直言,看到Xbox部门的瘦身计划落地,心里挺舒坦。说白了,就是觉得这套流程优化到位了。 纳德拉还特意夸了夸自家的家底。
他说,对现有的知识产权储备非常满意,开发阵容和IP组合搭配起来,未来做优质游戏的底子相当扎实。这话听着像是在给外界吃定心丸,意思是核心资产没动,只是换了个更高效的玩法。 紧接着,纳德拉抛出了接下来的经营思路。

他强调要构建一个健康、能持续运转的商业模式,让更多人玩到游戏。目标很明确,就是要当好一个靠谱的发行商和平台提供方,覆盖PC和Xbox两大阵地。他还透露,阿莎预测下个财年Xbox会重回增长轨道,继续产出好作品。
不过,纳德拉这招在玩家眼里有点尴尬。他在圈内的口碑一直不算顶尖,此时出来给阿莎撑腰,效果反而打了折扣。很多人猜测,他也是听到了风声,知道外面传阿莎是被请来清场的,目的是把游戏业务打包卖掉。所以他才急着澄清,只要业务能良性发展,游戏照样做。
这就意味着,以前那种亏本赚吆喝的模式彻底终结了。首日入库XGP这种福利操作,大概率成了过去式。少了这个招牌,XGP的地位就尴尬了,可能会退化成普通的Plus服务。对玩家而言,原本当福利享受的东西,现在可能变成了一种变相收费,吸引力大打折扣。

玩家群体里也有不少人觉得这事儿透着股拧巴劲儿。一边是全业务线收缩,连要不要坚持独占都在犹豫,另一边却要硬推下一代Xbox主机。这就好比Windows系统正拼命往ARM架构跑,主机这边却死死抱着x86不放,方向完全相反,这不是自己打自己脸吗?
除非下一代Xbox也跟着转投ARM阵营,不然这台主机的存在意义何在?难道只是为了给老旧的x86架构续一口气?这个问题悬在半空,没人给出确切答案。 就在舆论发酵时,几位消息灵通的爆料人跳出来辟谣。他们证实,微软根本没掏4亿美元的天价支票去挖小岛秀夫和他的新项目。
这笔钱压根不存在,纯属误传。 更有意思的是,有人暗示这4亿其实是小岛向索尼喊的价。索尼那边一听价格,吓得直接取消了合作计划。Xbox趁这个机会插了一脚,用远低于4亿的预算把小岛拉了过来,顺带拿下了《死亡搁浅》的影视改编权,《对马岛之魂》也获得了类似的衍生开发许可。