PS6与Xbox新主机性能差30%?胜负手在价格

最近有个消息挺有意思,关于下一代主机的性能对比又有了新说法。据Moore's Law is Dead的分析,Xbox的新主机性能领先大约三成。但别急着下结论,实际画面效果可能差别不大,真正决定谁赢的,其实是卖多少钱。

先看显卡部分。Xbox那边用的是带70个计算单元的图形处理器,PS6则是54个。如果按频率算,Xbox跑在3GHz,PS6可能是2.5GHz。索尼为了省钱和控制发热,可能会选更保守的方案。这么一来,Xbox在算力上确实占优。

内存带宽这块也有讲究。Xbox是192位,PS6是160位,甚至可能降到120位。两边差距大概在两成左右。再聊聊CPU配置,Xbox配了3个Zen 6全性能核心加8个Zen 6c核心。PS6这边是7到8个Zen 6c核心,再加2个Zen 6低功耗核心。

实际玩游戏时,Xbox有望在4K分辨率下跑到144Hz,PS6的目标是4K 120Hz。不过话说回来,这三成的性能差距,真能变成肉眼可见的画面提升吗?答案是否定的。 PS6的游戏都是针对自家硬件专门优化的,效率高。

Xbox跑的多是PC移植版本,没做深度适配,得靠额外算力来补。说白了,性能强不代表体验一定好。 那啥才是决定胜负的关键?很可能不是性能,而是价格。Xbox的新机要用更大、更贵的芯片,最后售价估计会比PS6高出不少。

到时候消费者怎么选,就看钱包厚薄了。

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