《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术
《赛博朋克2077:往日之影》里的终极BOSS“奇美拉”,竟然让开发团队磨了整整两年。游戏总监Gabe Amatangelo最近聊起这段幕后往事,直言这活儿可不是简单做个怪,而是玩法、剧情、美术加世界观的全部门联动工程。


说白了,这就是一场跨学科的极限挑战。 Amatangelo形容奇美拉是多个开发领域的“交汇点”。为了凑齐这个效果,团队反复测试又调整,本体前后推倒重来四次。武器、装备、战斗手感,全都跟着变来变去。玩家现在看到的版本,其实是无数次推翻后慢慢长出来的结果。

《往日之影》创意总监Igor Sarzyński也补了一刀,说奇美拉绝对是团队做过最贵的美术资产之一。从建模到进游戏,再配上场景和特效,砸进去的资源真不少。回头看这两年投入,确实值回票价。奇美拉不光块头大,还有场地破坏、火力压制和多阶段机制,妥妥的存在感拉满。

对玩家而言,十几分钟的战斗,背后是几年的反复折腾。这事儿再次证明,3A大作的大型战斗,比看到的成品复杂太多。