索尼重回PS4思路?前总裁称更重独占和主机玩家
最近有个消息挺有意思,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平接受采访,聊了聊索尼现在的动作。他的评价很直接,说索尼的思路好像又回到了“过去的时代”。这话啥意思呢?说白了就是索尼可能更看重独占内容和主机玩家了。

这事儿得从早前说起。有报道透露,PlayStation工作室业务集团CEO赫尔曼·赫尔斯特跟员工说过,像《沙罗周期》和《羊蹄山之魂》这种剧情向单人游戏,以后还会继续做PlayStation主机独占。
也就是说,这些大作暂时不会上PC。 吉田修平解释了背景。他说在PS4那会儿,自己还在索尼干活的时候,“索尼没选把3A级游戏和第一方游戏发到PC上”。为啥?因为那时候觉得,让游戏真正变成PlayStation独占作品,对吸引主机玩家特别重要。

这逻辑很清晰,独占就是卖点。 到了PS5时代,情况有点不一样。索尼的策略看起来想两边都顾。比如《绝地潜兵2》这类在线游戏,登陆索尼主机的同时也上了PC。但大型单人游戏就不一样了,《地平线:西之绝境》和《漫威蜘蛛侠2》都是先在主机上卖一阵子,之后才登陆PC。

这么操作下来,索尼像是想用不同方式吸引所有人。限时主机独占给了那些急着玩的PS5用户优先权,PC玩家也得耐心等等才能玩到。说白了就是分批次放货,各取所需。 吉田修平分析了当时的考量。“他们认为这样就能吸引PlayStation用户了。
但同时,把第一方游戏和IP作品放到PC上,说不定能碰到新用户群。”那些在PC上玩第一方游戏的玩家,可能会爱上这个IP,将来也有可能转头买PlayStation主机。他觉得索尼当初就是按这个路子想的。 不过现在风向变了。

吉田修平觉得,索尼当下的思路似乎回到了“过去的时代”。比起单纯让更多玩家玩到第一方游戏,公司现在好像更在意用独占作品来推自家平台发展。重点从“扩大受众”转向了“巩固阵地”。 当然,吉田修平自己也承认,他现在不在索尼了,不清楚公司内部到底咋想的。
但他推测了一下:“第一方游戏业务和平台业务之间……现在好像是平台业务占了上风。我觉得大概是这样吧。平台业务一直想要些独占内容,对吧?”这话点出了内部可能的权力平衡变化。