国产抗日FPS《抵抗者》玩法多样,日媒专访制作人谈本地化细节

日本媒体GameSpark近期公开了一段采访视频,对象是国产FPS新作《抵抗者》的制作人孔宇恒。这次交流发生在2026年科隆游戏展期间,话题围绕游戏背景与玩法展开。 谈到为何选取抗日战争作为故事舞台,孔宇恒坦言,二战题材游戏虽然多,但聚焦这段历史的却不多。

对中国来说,这是极其重要的历史篇章,里面藏着太多值得挖掘和讲述的故事。 游戏玩法方面,这款FPS并不局限于大规模正面冲突。游戏中还设计了潜行环节、小规模遭遇战,以及在不同地形环境下的对抗。玩家得看现场局势,随时调整自己的行动套路和战斗策略。

值得注意的是,开发团队对日本市场的本地化工作格外上心。孔宇恒强调,日语版本首要任务是确保历史和军事术语严谨准确。这些内容会对照史料和专业文献逐一核实,坚决杜绝生硬的直译现象。

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