同为IGN 6分,《红色沙漠》逆袭,《轮回之兽》翻车?玩家:6分含金量不同
游戏圈近期有个挺有意思的巧合。《轮回之兽》和《红色沙漠》都拿到了IGN的6分。可同样是6分,两款游戏的走向完全相反。一个逆势上涨,另一个却在不断下坠。这事儿让不少玩家开始琢磨,到底是谁的问题。 《红色沙漠》刚上线时,媒体批评声一片。

Bug多、战斗拖沓,IGN直接给了6分。但玩家并不买账。首日销量突破200万,Steam好评率从“差评如潮”一路回升到“特别好评”。有玩家开玩笑说,IGN的6分得倒过来看,实际相当于9分。很多人认为,当初骂它的多是云玩家,真玩进去的人越玩越香。
《轮回之兽》的情况就不太妙了。Game Freak首次跳出宝可梦框架,尝试动作RPG。IGN同样给6分,但Steam好评率只有53%,简体中文区甚至跌到38%。玩家抱怨素材重复使用、战斗枯燥,“六分都给多了”。

也有人为它辩护,说第一次做这类游戏,能做到这样已经不错。 两款游戏的中文评价都曾跌到“多半差评”。但《红色沙漠》靠后续更新和扎实底子实现了反转。《轮回之兽》的评价还在持续下滑。玩家指出,红沙的差评主要是Bug问题,而轮回的核心问题是内容量不足。
这两个6分的含金量,根本不是一回事。 当《红色沙漠》用销量和口碑证明自己时,《轮回之兽》仍在艰难前行。玩家真正怀疑的,可能已经不是这两款游戏本身,而是IGN这套评分体系是否还可靠。有玩家表示,现在看到IGN的6分会当成9分,看到10分则格外小心,就像之前那个《混音青春》一样。