Steam新机售价破万,性能却不如PS5,网友直呼太坑

在2025年11月,Steam母公司V社正式公布了几款新硬件。其中那款叫Steam Machine的主机,一下子成了全场焦点。当时大家都觉得,主机市场被索尼、微软和任天堂垄断的局面,可能要被打破。毕竟PC游戏界的绝对王者Valve亲自下场,这可是个大动静。

然而就在上个月,Valve官方公布了Steam Machine的售价。大伙的心瞬间凉了半截。因为512GB版本的售价高达1049美元,手柄还得另外单买。这价格换算成人民币,大概是7100块。相比之下,PS5新款数字版,825GB带手柄,国内电商平台才卖3700左右。

你要是买它的2TB版本,价格更吓人,直接冲到9100元。加上手柄,奔着一万块去了。也就是说,玩家们期待了半年多的Steam Machine,售价快够买俩PS5了。而且容量更少,不带手柄,性能还不一定打得过PS5。

这不是开玩笑吗?大家都是找AMD做定制,你这CPU是金子做的,还是GPU是金子做的? 这事儿也让喜欢打游戏的编辑部很郁闷。我们在村头给你宣传了这么久,结果你就这么对待大伙。你可以把这归结为内存暴涨,Steam Machine生不逢时。

但现在的问题,已经不只是价格了。还有性能本身,到底能不能跟得上。为了替大家尝尝咸淡,托尼发动了让差评君买单技能。斥巨资一万块拿下Steam Machine,性能到底咋样,测一下不就知道了?废话少说,咱们这就开测。

先说结论,性能真的一般般。想买这玩意儿当主机的差友,以及V社的老粉,恐怕真要失望了。咱们直接上性能实测。先来一款新鲜出炉的《刺客信条:黑旗 记忆重置》。怎么说呢,整体无功无过吧。如果按照4K 60帧的标准,Steam Machine在中画质,FSR和帧生成都开启的情况下,算是达成了目标。

要是你对新游戏没啥感觉,那直接端上祖传测试软件《赛博朋克2077》。在2K高画质,不开光追的情况下,Steam Machine的表现其实不错。开个帧生成,能跑到100多帧。接下来上强度,在4K高画质,不开光追的情况下,也能达成4K 60帧的目标。

只能说FSR和帧生成还是太好用了。但这可是2077,怎么能不开光追呢? 于是我们更新到了测试版固件,并测试了不同分辨率和画质的光追表现。结果嘛,显而易见,带不动了。而且测试版固件和普通版本的对比,也没有拉开很大差距。

换句话说,4K画质和光追,你只能选一个。要不然是根本跑不到60帧的。既然2077的表现都这样,那么众生平等的《黑神话:悟空》,表现也注定平平无奇。 虽然4K 60帧的目标也能达到,但是想要追求更高的画质或者光追,那就别想了。

这已经是Steam Machine在开启FSR和帧生成之后的极限了。哪怕是2K中画质,只要开一档光追,帧数立马暴降到20多。而且我们在测试大型游戏的时候,还遇到了适配问题。比如《极限竞速:地平线6》,开了FSR之后,帧数反而会有所降低。

到这里,3A大型游戏测试就告一段落。Steam Machine的性能只能说是够用。分辨率、画质、光追和帧数等选项,你只能像小孩子一样做选择。不能像成年人一样,全都要。这个时候肯定有玩家质疑,那个PS5性能不也就这样吗?

4K 60帧中画质的游戏一抓一大把,也没见你们出来挑刺啊?确实,一个卖我3000多块的PS5,能给我这样的游戏体验。炸了我都说索尼这烟花做得好看。 但问题是,Steam Machine可是奔着小一万块去了。

高昂的售价,并没有带来与之匹配的游戏表现。这正是玩家们狂喷Steam Machine的最大原因,也许没有之一。但如果差友们买过PS5等主机,应该都知道,主机的优势从来都不是画质。而是相当纯粹高效的游戏体验。

说白了,主机就是专门用来打游戏的。我不需要等待漫长的开机时间,也没有机箱呼呼吹的风扇声,也不用担心Windows的各种补丁和报错。 玩家们甚至不需要跑到机器旁边按开机键。只要拿起手柄,就可以直接开机爽玩。

机器也只是在那里安静地运行。这种省心的体验,其实是主机非常有吸引力的一大卖点。那么问题又来了,Steam Machine性能并不占优势。至于主机体验,能不能跟PS5掰掰手腕呢?于是托尼拿它跟影棚的PS5做了个简单对比。

首先是从冷启动到进入《黑神话:悟空》的时间,以及休眠唤醒机器的速度。 结果没想到,Steam Machine还真就跟PS5打得有来有回。冷启动进入游戏,PS5要略胜一筹。而唤醒速度,Steam Machine简直快得离谱,只用了6秒钟。

我去,难道这就是Linux的效率吗?我们还测了功耗和噪音对比。在满载游戏和空载游戏功耗方面,Steam Machine其实做得也不错,又成为了PS5旗鼓相当的对手。托尼之后又单独测了一下《赛博朋克2077》和《黑帝斯2》的负载功耗,分别是190W和93W,也符合这两款游戏的体量。

噪音测试对比,两台机器的表现也非常接近。哪怕是2077这种游戏,二位都没有超过40分贝,生怕吵到你。机身温度托尼也测了一下,运行《赛博朋克2077》一小时后,出风口温度在55度左右,顶部也没有明显发热。

不过主机这玩意儿,一般你也不会碰它。通常就扔在显示器和电视旁边,大伙简单参考一下就行了。 到这里,Steam Machine的一系列基础测试就差不多结束了。就像文章开头的省流总结那样,性能很一般,确实只能算是“主机级性能”。

但同时,主机的响应速度、功耗和噪音等优势,Steam Machine都做到了。体积也相当小巧,所以你不能说它的使用体验啥也不是。另外,乍一看它的界面和Steam Deck差不多,但是实际用起来,Steam Machine要流畅很多。

然而,你的体验很不错,但是你的性能和售价,又盖掉了这一部分优点。尤其是Steam Machine有的这些优点,PS5本来做得也不差。而且人家早在2020年就做到了。那么这个时候,吸引玩家们购买的理由又是什么呢?

是小巧的方盒子造型,可以自定义更换的前面板,还是玩家对V社的信仰?无论哪一点,对于售价1049美元的主机来说,都有点经不起推敲。 总之,无论是编辑部,还是全世界的玩家们,对Steam Machine都有些失望。

说实话,其实大家都能想到它会比PS5贵一些。你卖个五千块钱,大伙也就认了。毕竟你压价肯定干不过索尼,而且人家PS5一开始的定价也是贵的。只不过现在市价便宜了。结果嘛,大家现在也知道了,这个价格其实已经足够买RTX 5060 Ti的整机。

在同样的价格与绝对的性能面前,Steam Machine的这点主机优势,荡然无存。最后也不知道该说啥做结尾了,只希望未来Steam Frame这个VR的价格,不要比Quest 3和咱们的PICO 4 Ultra还贵。

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