GTA6 PC版为啥延后?前R星制作人揭秘:真不是偏心主机,而是这道理太实在
最近有位前Rockstar Games的开发大佬坐不住了,他接受采访,把《侠盗猎车手6》PC版首发的真相给透了个底儿。说白了,这事儿跟R星偏爱主机没啥关系,纯粹是技术活儿不好干。 《GTA6》已经官宣了,今年11月19号先上Xbox和PS5。

PC玩家得再等等,这招“主机先行”,老玩家见怪不怪了。但为啥非得这么排期?前制作人约翰·里奇奥在YouTube上聊开了。 里奇奥说得很直白,先从硬件受限的主机上搞开发,再往PC上扩,比反过来顺多了。打个比方,先在小屋里住舒服,再扩建豪宅,总比先盖豪宅再塞进小屋容易吧?

“缩减”的难度,永远大于“扩展”。让游戏在主机的限制下跑得溜,那是高难度的活儿。可一旦在主机上跑通了,PC那边硬件富裕,开发人员稍微调调色,画质更华丽就行,省事儿。 里奇奥还补了一句,别误会,这不是R星对哪个平台有偏见,就是算账。

每次移植都得砸钱、花时间、耗人力。资源是有限的,投到移植上,别的活儿就得放放。所以,没点商业上的硬道理,谁也不瞎折腾。 眼下,官方还没定《GTA6》PC版啥时候能玩到,大家只能接着蹲公告了。