黑曜石接手《辐射》新作,杯赛忙《上古卷轴6》
Xbox重组风暴正刮得猛烈,黑曜石工作室被迫搁置手头项目,转而优先开发《辐射》新作。这事儿有讲究,毕竟亚马逊的同名剧集已经播了两季,第三季也在拍,预计明年下半年就能跟观众碰面。玩家对《辐射》的胃口被吊得极高,可手握游戏版权的Bethesda却一直憋不出新作,这踏空的程度在历史上都算罕见。说白了,就是阿莎姐看不下去了,直接下令让一直尸位素餐的杯赛,把《辐射》的控制权交给自己这位小弟。

说起来,黑曜石上次替大哥两肋插刀还得追溯到2010年,那会儿做的《辐射:新维加斯》,剧情和RPG设计至今都有口皆碑。这次又是老面孔出马,当年的游戏总监Josh Sawyer再次领衔,专门为微软打造这款新作。不过现在谁也说不准,杯赛到底会在里面掺多少水,两边到底是平起平坐的合作关系,还是杯赛只是打打下手的支援角色。

杯赛那边嘴皮子功夫倒是挺足,反复强调自己正忙着搞《上古卷轴6》,实在分身乏术。可明眼人都看得出来,Bethesda既不缺钱也不缺人,完全有条件多项目同时推进。内部压根不存在只有一个团队的情况,只不过所有人都得等着小个子霍华德来“临幸”。曾有访谈文章委婉点破,杯赛对霍华德的迷信已经到了事事都要请示汇报的地步,霍华德一个人的多任务处理能力,直接卡住了整个团队的产出效率。业内普遍估计,想等杯赛自己做出《辐射》新作,玩家可能还得再熬上将近十年。
另一头,id Software在这场风暴里伤得不轻。消息人士透露,他们失去了96名全职员工加上40名远程办公人员,有生力量折损了一半以上,剩下的大概也就五十来人。外界现在很担心,id会不会从此丧失独立开发的能力,以后只能给MachineGames那种做《夺宝奇兵》、《德军总部》的团队提供技术支援。据Gamesbeat报道,重组风暴来的时候,id其实脑子里正盘算着不少新花样,包括一个叫“Fury”的《疾速追杀》风格原创项目,《完美女煞星》的续作,还有《毁灭战士》的多人玩法。