黑曜石逃过一劫?舅舅称其安全,SM到手玩家吐槽多
早前有消息传黑曜石工作室是微软计划关停的五家游戏开发单位之一。另外四家包括Arkane、Double Fine、Compulsion Games和Ninja Theory。去年年货销量不佳,拖累了游戏部门的营收表现。

公司需要转变投资方向和项目类型,以此重振营收。这引发了大规模裁员的风波。 不过,知名爆料人Jason Schreier出来辟谣了。他说据自己了解,黑曜石目前是安全的。虽然裁员的最终规模还没确定,但至少这家工作室暂时躲过了被砍的命运。

这事儿算是给关注该工作室的玩家吃了一颗定心丸。 但评论区里也有声音泼冷水。有人指出,就算剥离其他单位省下钱,也不能保证那几款第一方3A大作就一定大卖。如果公司觉得把省下的预算砸进《光环》新作,就能变成媒体均分95分的爆款,那想法未免太天真了。

说白了,就算游戏真的热销了,受益的也是投资者,而不是玩家。真正的玩家根本不关心游戏能卖多少钱。他们眼里的杰作未必是爆款,说不定会因为一部冷门小众的作品,就爱上了一台主机。 主机厂商总爱给自己贴金,强调游戏是第九艺术。
可有几个艺术家是为了赚钱才入行的?艺术大师的日常往往是贫病交加,而不是鲜衣怒马、高高在上。这种情怀与现实之间的落差,一直存在。 与此同时,首批Steam Machine已经送到了玩家手里。大家在论坛上热闹地晒出开箱照片,讨论声一片。

不过,在这些炫耀帖中间,混进了些奇怪的动静。有人说:“我的SM变砖了。”这里的“砖”还是个双关语,意思就是彻底没用了。 前PlayStation全球工作室总裁吉田修平也收到了自己的机器。他在社交媒体上分享了不少第一印象。

他说3D性能一般,系统默认分辨率是1080p,感觉像梦回了PS4时代。有些游戏启动特别慢,后台到底在忙啥? 他还提到,系统界面挺简洁好用,手柄一键启动很顺手,可更换的面板也不错,随机启动动画也挺用心。

但手柄摇杆有点松,不符合预期。触控板灵敏度太高,用起来不太舒服。能在客厅电视上玩Steam游戏,光这点就值了。不过价格确实让人犹豫,除非特别感兴趣,否则还是算了。 玩家还想起吉田修平当年试玩《恶魔之魂》时,气得把手柄都摔了,骂道:“这是什么烂游戏!
”结果他作为游戏开发的最高领导,却忘了PS4上有不少游戏是原生1080p,还有不少靠棋盘渲染来糊弄人的。