PS6成本飙至近千美元,索尼放话:绝不亏本卖

PS6的造价要坐不住了,硬件爆料人最新估算显示,这台次世代主机的物料成本已经从三个月前的760美元左右,一路窜到了960美元,离千元大关就差一步。 这事儿有讲究,成本暴涨两百多美元,根源就在存储芯片的价格飙升。

DRAM和NAND是游戏主机里最贵的大头,现在AI产业疯狂抢走HBM和DDR5的产能,直接把内存价格顶了上去,固态硬盘的需求也跟着推高了闪存的成本。 索尼那边态度很硬,在最近跟投资者的交流会上,他们明确说了一句大实话:“不打算以显著亏损来卖硬件。

”这意味着,之前那种先亏钱圈用户、再靠软件赚回来的老路子,可能要走不通了。 索尼的代表还补了一刀,说把所有零件涨价都自己扛下来,那是不现实的。事实上,他们在日本以外的市场已经悄悄涨了价,而且还在盯着市场动态,随时准备调整策略。

这话听着留了余地,但跟以前的做法完全是两个世界。 咱们得回顾一下,主机亏本卖可是老传统了。当年PS3刚出来时,一台机器成本840美元,卖499到599美元,每台净亏两百多块。PS4也是微利起步,卖到中后期才回本。

PS5更不用提,2020年上市就是赔本买卖,全靠卖游戏和会员费来回血。 但这套玩法有个前提,就是成本会随着时间慢慢降下来,卖得越多越便宜,最后能扭亏为盈。可现在的存储市场完全相反,内存和闪存价格只涨不跌,这要是继续按老规矩卖,那就是越卖越亏,索尼当然得换个活法。

索尼手里其实有一张王牌,就是PS5 Pro的涨价经历。今年4月,他们把Pro版提到了899美元,标准版也涨到了649美元。结果呢?销量没受影响,该买的还是买了。这说明用户对高价位的接受度比想象的高。

既然899美元都能站稳脚跟,那1000美元的PS6,心理上也没那么难跨越。 还有一个关键棋子,就是那个叫PlayStation Portal的远程掌机。它原本只能串流玩PS5的游戏,最近加了新功能,能直接连云游戏库,连家里的主机都不用买。

这招太聪明了,就算PS6定天价,玩家也能通过这个小设备加上云游戏订阅,提前用上新一代的游戏内容。索尼不用砸钱补贴硬件,照样能把用户圈进自己的生态里。

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